第467章 相對公平的賽制(2/2)
運氣好,稀有強力寶可夢直接刷臉上,抓到就能確保領先優勢。
運氣不好,別人都抓了一堆強力寶可夢,自己卻只能抓一些臭魚爛蝦……
「有運氣成分!」
潘圖解釋道:「但選手們都身處同一個比賽場館,範圍並不大,可以搶別人的。」
你運氣不好?
那就跟著運氣好的人,他身邊刷一個寶可夢你就搶一個,蹭一蹭別人的運氣。
「這玩意還能搶?」
「能搶!」
潘圖解釋道:「不止是比賽服,正常遊戲裡也可以搶。」
假設玩家A與玩家B並肩而行,前方突然刷新出一隻皮卡丘。
那這隻皮卡丘,兩名玩家都可以進行捕捉,誰先「捕捉成功」就歸誰。
「捕捉也看運氣吧?」
「不不不,捕捉寶可夢運氣只占20%,最重要的還是看手法!」
說到這裡,潘圖頓時就來勁了,給徐神科普起了,捕捉寶可夢的各種「丟球」技巧。
因為是AR遊戲,玩家需要在屏幕中,用手指拋出精靈球,砸中遠處的寶可夢。
這個是有設計的!
野生的寶可夢,並不是站在原地發呆的木樁,它會隨機走動甚至閃躲。
這個時候。
玩家要想提高捕捉成功率,那就得熟練掌握各種「丟球」技巧。
平拋球?概率最低!
旋轉球,概率大幅上升!
如果精靈球是旋轉丟中,同時還精確命中野生寶可夢中心點,那就會觸發特殊加成。
這個還是吃熟練度的!
首先要丟中寶可夢,其次在確保丟中的前提下,儘可能讓精靈球丟中的位置離寶可夢身體中心點近一些。
以皮卡丘為例,假如精靈球丟中尾巴或腿部,捕捉成功概率是50%!
那麼丟中身子,觸發特殊加成,成功捕捉的概率就會上升到90%!
熟練掌握並運用這項丟球技巧,憑藉手法,搶寶可夢簡直不要太簡單。
這也是比賽內容的一部分嘛!
一堆選手圍著一隻稀有寶可夢,各種搓旋轉球計算拋物線,只求精準捕捉,觀感還是挺樂的。
你先發現,不等於你能捕捉成功,手法不夠好,很容易就被別人截胡了!
「原來如此。」
弄明白大致比賽規則後,徐神和TOO管理層全都鬆了口氣。
這樣一看,《神奇寶貝》搞比賽還行,公平性有一定的保障。
但是問題又來了!
TOO總經理,認真思考幾分鐘之後,對潘圖提出了一個靈魂拷問。
「潘總,我們可以搞一個《神奇寶貝》分部,招募選手進軍該項賽事,但是……」
「您敢保證,《神奇寶貝》這款遊戲一定能爆火,我們的投資不會虧本嗎?」
這遊戲聽著還行!
可沒有親自玩到,也沒有看到實物之前,大夥全都沒有信心。
畢竟這只是一款休閒類寵物養成遊戲,誰也不確定這款遊戲的未來前景如何。
萬一火不起來呢?
遊戲都沒人玩,相關的比賽自然也是徒勞無功。