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第441章 《海島之弈》(2/2)

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「還不錯嘛!」

抱著檢視的心態,潘圖登陸了遊戲,來到了主頁大廳界面。

剛看到遊戲大廳界面,他就忍不住眼前一亮,判斷出這遊戲的完成度絕對不低。

為什麼這麼說?

因為遊戲的UI和大廳界面布局,一看就出自高人之手,精美順眼程度比《風暴之弈》更高。

「先玩一局試試!」

由於《海島之弈》幾乎照搬了《風暴之弈》的玩法機制,所以潘圖沒有體驗新手教程。

完全沒必要!

但凡玩過《風暴之弈》,幾乎就可以零成本上手,在PC端,兩款遊戲不僅玩法相同,連操作鍵位都是一致的。

「這個棋盤有意思……」

剛進入遊戲,潘圖就看到了一片碧海藍天的場景貼圖。

遊戲名叫《海島之弈》,顧名思義,每名玩家所處的棋盤,其實就是一座座散落於大海之上的小島。

「火槍手,炮手?」

「水手、船長、探險家?」

將商店裡,一費卡棋子的羈絆全都看了一遍,潘圖大概理解了。

《海島之弈》的這些棋子羈絆,主要是圍繞大航海時代所展開設計。

當然!

名字和羈絆背景雖然變了,但這些棋子的羈絆效果,其實跟《風暴之弈》大差不差。

效果完全一樣!

探險家羈絆,其實就是《風暴之弈》的諸侯羈絆,裝備越多越厲害。

火槍手,其實就是《風暴之弈》的AD射手,炮手則是AP法師……

「真就照抄唄?」

雖然玩之前,潘圖就猜到這遊戲的羈絆棋子設計,多半會跟《風暴之弈》極為相似。

可他還是低估了企鵝。

這哪是相似?分明是將《風暴之弈》的羈絆效果,隨便改個名字就端了出來。

簡直太不要臉了!

潘圖很無語,但也明白自己拿對方沒有辦法,畢竟這些羈絆設計不涉及版權專利保護。

「算了,還是玩海盜吧!」

潘圖之所以會跑來體驗這款遊戲,很大程度是奔著【海盜】娛樂羈絆來的。

這個羈絆,不僅收穫了風暴工作室眾人的一致好評,更是《海島之弈》最具創新性的設計。

黃巾Pro Max版?

光是基礎版黃巾羈絆,玩起來就已經很有意思了,更別提這還是升級加強版。

潘圖湊了三海盜。

相比於《風暴之弈》的黃巾體系,這個海盜體系確實更有趣,正反饋也更強。

黃巾體系,必須要走連敗,然後再轉連勝收菜。

而海盜體系,連敗連勝都可以玩!而且收菜時機由玩家自主選擇。

海盜需要疊層數!

100層,200層……

當層數每突破一個階段,玩家就可以選擇【及時收手】或【繼續加注】。

這個「收菜可控」機制,確實很讓人上癮。

潘圖才玩了一局就已經開始思考,是否在《風暴之弈》2.0版本引入這套機制?

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