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第471章 衍生動畫(1/2)

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誰也沒想到……

這場百花齊放的自走棋大混戰,結局竟是這般慘烈?

在這個分類里,只有《風暴之弈》一家活了下來,剩下的友商跟風競品,全被吸乾了。

沒錯,是全部!

整個「自走棋」分類的流量熱度玩家,全部被《風暴之弈》獨占了。

其他友商,別說分一杯羹了,甚至連口湯都喝不到。

這一結果,讓不少遊戲從業者都深感疑惑,不明白為什麼會變成這樣?

怎麼會一家獨大呢?

之前《APEX英雄》爆火,在行業內掀起「大逃殺」跟風浪潮時,情況也沒這麼極端。

那些跟風搞大逃殺新遊戲的友商,雖然結局不太好,但後續還是有一兩款「大逃殺」競品存活了下來。

說白了。

只要有人喝到湯,哪怕是苟延殘喘,被APEX壓得喘不過氣,那也能證明跟風路線沒問題。

可自走棋這次……

一個喝湯的友商都沒有,跟風的友商競品新游,竟然全軍覆沒了?

這不禁讓人懷疑。

難道說,自走棋這個分類賽道,只能容納一款爆火遊戲,贏家通吃?

「是這樣的……」

在風暴工作室內部組會上,潘圖解釋道:「自走棋這個賽道,沒有想像中那麼寬泛,容不下多款同類遊戲。」

一款同類遊戲爆火,那就會吸乾其他競品,在這個品類唯我獨尊。

如果理解不了。

那就換個說法,將《風暴之弈》替換為大夥常玩的「棋牌類」遊戲,比如說《歡樂鬥地主》。

「《歡樂鬥地主》火了,其他鬥地主玩法的撲克紙牌遊戲,還能有冒頭的機會嗎?」

「沒有!」

劉瑞嘆了口氣道:「賽道太窄,一旦出現爆款,其他競品就會瞬間涼涼。」

「沒錯,這正是《風暴之弈》大火後,在自走棋這個賽道一家獨大的根本原因。」

說到這裡,潘圖用手指敲了敲桌面,鄭重道:「同樣的道理,寵物收集養成對戰類遊戲,賽道也很狹窄……」

「而且這個品類,目前還沒有誕生出一家獨大的爆款遊戲!」

「這話不對吧?」

陳海皺眉說道:「寵物收集、養成這個類型,我記得有一款國外遊戲表現不錯。」

「《妖精森林》?」

潘圖知道他說的是哪一款遊戲,這款遊戲他也玩過,確實稱得上火爆,海外玩家數量也挺多。

但這款遊戲,與《神奇寶貝》壓根就不是同一個類型。

《妖精森林》雖然有寵物收集和養成元素,但並沒有寵物對戰系統,而是主推模擬經營玩法。

「說是收集並養成寵物,但《妖精森林》的寵物,本質上跟雞鴨魚沒什麼區別……」

潘圖解釋道:「換皮的《模擬養殖場》罷了,只不過玩家養的不是豬牛羊,而是各種各樣的妖精。」

這種遊戲,他根本不會放在眼裡。

他所謂的該品類缺乏爆款,指的是「收集、養成、對戰」三要素齊備的同類型遊戲。

很顯然!

滿足三要素其中之一的遊戲很常見,滿足其中兩個要素的遊戲就很少了。

至於三要素全齊……

不好意思,放眼整個業界,好像還真找不出一款對標競品?

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