第442章 棋盤地形格(2/2)
這些地形格的存在,潛移默化地影響了玩家們「陣容體系」的搭建,最新劇情:,點擊追更。讓他們明確這局遊戲適合玩什麼體系。
「比如說我現在這一局,後排刷了兩個樹林地形格,沙灘地形在前排……」
潘圖指著電腦屏幕,對陳海介紹道:「這種情況下,我就不適合玩AP法師陣容,很適合玩AD射手陣容。」
所以潘圖組了一套4火槍手4水手的體系。
4名火槍手棋子裡,有兩個棋子攜帶了裝備,站在「樹林地形格」上面,為團隊提供巨額物理輸出。
剩下的4名水手棋子,一字排開站在最前方,替後排火槍手抗住傷害並拖延戰鬥時間。
這套陣容還挺厲害!
反正潘圖玩到現在,一次都沒輸,直接打出了驚人的10連勝。
「那這個地形格設計,確實很有意思啊!」
陳海摸著下巴思索道:「咱們要不也學習一下,在《風暴之弈》2.0版本加入地形格?」
「來不及了。」
潘圖搖了搖頭。
《風暴之弈》2.0版本已經定型,只等海克斯符文系統測試完畢,就可以正式發布了。
臨時加入一個「地形格」設計,肯定來不及,需要改動許多內容。
什麼?
海盜羈絆也是臨時加入的,為什麼就可以完成,而地形格卻來不及?
對於這個問題,潘圖只想說,這倆壓根就不是一個概念。
海盜羈絆,不過是在黃巾羈絆的基礎上,進行一些趣味性調整而已,改動的內容並不多。
地形格就不一樣了。
如果《風暴之弈》要借鑑這個設計,需要對遊戲大改,工程量異常龐大,一時半會兒根本做不出來。
說起2.0版本,潘圖也沒心思繼續玩遊戲了,扭頭對陳海詢問道:「海克斯符文系統的測試工作,還沒有結束嗎?」
「快了!」
陳海尷尬道:「我聽田浩峰說,之所以測試這麼久,主要是這套海克斯符文系統,Bug實在太多了。」
修不完,根本修不完!
初始版的海克斯符文系統,大概囊括了70多種海克斯符文強化效果。
這70多種符文強化效果,最起碼有一半都會產生BUG。
聽起來似乎還好?
畢竟才三四十個海克斯符文擁有Bug特性而已,這數量並沒有想像中那麼誇張。
但這些海克斯符文誘發的BUG,具有一定的蝴蝶效應,30多個海克斯符文出現Bug,不代表Bug數量只有30多個。
舉個例子。
海克斯符文【假人輔助】會出現Bug,獲得的假人會莫名消失,亦或是無法被攻擊。
只有兩個Bug對吧?
但實際上,當玩家同時選到【假人輔助】和【變形重組器】的時候,就會出現第三個Bug:假人變成了會動的假人!
符文強化A,單獨出現的Bug或許只有一兩個!
可海克斯符文強化,一共有70多種,每一種符文都能與其他符文進行排列組合,產生不同的化學反應。
在這種連鎖反應下,僅僅是一個【假人輔助】符文,出現的Bug可能就多達十幾二十個……
這也是測試工作,遲遲沒有收尾的原因。