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第450章 捕捉、養成與戰鬥!(2/2)

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但寶可夢不是這樣!

寶可夢的核心玩法,雖然也包括了類似的「養成元素」,但這只是其中之一。

還有捕捉、戰鬥以及交換等玩法啊!

「捕捉,養成,戰鬥?」

聽到這幾個詞,大夥表情都有些詫異,在這個沒有寶可夢的平行世界,他們不太能理解,這些元素怎麼混搭到一起?

「我簡單介紹一下吧……」

因為在這個平行世界,還沒有寶可夢類似的遊戲,所以潘圖需要給他們科普介紹一下大致玩法及內容。

「玩家進入遊戲後,需要去捕捉各種各樣的寵物精靈,這些寵物精靈散落在各種地方。」

「這些不同的寵物精靈,擁有著不同的屬性及特性,比如會噴火,會噴水……這麼說你們應該能理解吧?」

見大夥齊齊點頭,可以理解不同屬性特性之間的區別,潘圖繼續說道。

「捕獲這些寵物精靈後,可以對其進行培養訓練,也就是所謂的養成玩法!」

「培養成型後,可以帶著這些寵物精靈,組成一支隊伍,前去挑戰其他玩家或NPC……」

「因為不同屬性特性之間相互克制,所以玩家需要培養多個寵物精靈,組成多個隊伍,以此來應對不同的對手。」

貌似有點意思?

聽完潘圖的講述,大夥紛紛陷入了沉思,在腦海中模擬出這款遊戲大致的雛形。

不得不說。

這套捕捉、養成、戰鬥的經典「寶可夢式」玩法流程,確實聽起來很有趣,只憑感覺就差不了。

但是大夥仍有一個疑惑。

但是大夥仍有一個疑惑。

這款遊戲既然涉及到PVP的內容部分,那除了不同屬性特性之間的克制關係外,還有什麼特殊的設計嗎?

「有的!」

潘圖點了點頭。

除了不同屬性特性之間的克制關係,不同寶可夢的「基礎屬性」和能力數值也有很大影響。

他告訴大夥。

玩家們捕捉到的寵物精靈,即使在同一個地方捕捉的同一品類,基礎數值也會存在巨大差異。

不僅如此。

部分稀有寵物精靈,其在野外的刷新概率極低,而且捕捉難度也特別高,這就需要玩家們多動心思。

基礎能力數值,養成進度,包括進化提升,這些都會影響到戰鬥的勝負。

並不是說,單純的屬性特性克制就可以贏。

「噢對了!」

說到這裡,潘圖終於想起了遊戲最關鍵的一個設計,即AR技術的運用。

於是他趕忙補充道:「這款遊戲,我打算做成一款AR手遊,使用AR技術來捕捉寵物精靈。」

「AR?」

「對,AR!」

潘圖挑眉道:「拿著手機,打開定位功能,你就能看到周圍幾百米隨機刷新的野生寵物精靈。」

「然後走到這些寵物精靈面前,拋出AR精靈球,對其進行捕捉馴化。」

這應該是《寶可夢Go》最有趣的機制了,也是區別於其他寶可夢IP衍生遊戲,最吸引人的設計。

不同的城市,乃至不同的街區,刷新的寶可夢種類都是不一樣的。

想解鎖全類型的寶可夢,要麼和別人交換,要麼多出門,多去別的街區逛一逛……

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