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第453章 地圖刷新點設計(2/2)

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無論是200萬像素攝像頭,還是2000萬像素攝像頭,亦或是什麼五倍長焦、超廣角等等……

任何一種手機端攝像頭,只要能取景拍攝,那就可以用來玩《神奇寶貝》。

無非是攝像頭參數差,取景畫面很模糊,AR抓寵的視覺效果不佳罷了。

「缺德地圖呢?」

「他們會派團隊與咱們接洽,在遊戲內植入一套簡化的地圖模板。」

章嘉豪無奈道:「超高精度的地圖,他們明確拒絕提供給咱們。」

「可以理解。」

拿不到超高精度地圖,只能用簡化粗糙版,這並未出乎潘圖的預料。

畢竟他們做的只是一款遊戲,不是什麼導航軟體,不需要那麼高的地圖精度。

更何況,這種高精地圖真放開給他用,他也不敢用啊!

這些數據一旦泄露出去,不止是缺德地圖要背鍋挨批,風暴網絡估計也得被罰,搞不好連遊戲都會被封禁。

「簡化版就簡化版吧。」

潘圖若有所思道:「回頭讓缺德地圖幫我們優化一下,在這份簡化地圖上,屏蔽一些危險或潛在風險區域。」

這是很重要的一點!

為什麼《神奇寶貝》需要地圖支持?因為野生寶可夢會隨機刷新在地圖的各個角落。

So……問題來了!

如果某個機場附近,刷新出了特別稀有的寶可夢,你猜會發生什麼?

為了避免這種事情的發生,在地圖層面,必須先排除掉這些存在風險的區域,防止野生寶可夢刷新在這些地方。

雪山、沙漠、無人區……

這些都是需要屏蔽的刷新點,不可能植入到遊戲內,否則玩家玩入迷了,鬼知道會幹出什麼蠢事。

這些都是需要屏蔽的刷新點,不可能植入到遊戲內,否則玩家玩入迷了,鬼知道會幹出什麼蠢事。

潘圖給缺德地圖提的要求,其實很簡單。

他只需要城市內的街道分布,這方面儘可能詳細準確一點,最好是每個巷道街區都有標註。

至於野外或農村?

這些地方,只需要標註好「主幹道」即可,不需要太過詳細。

潘圖也不可能將野生寶可夢的刷新點,設置在這些荒山野嶺,鼓勵玩家去玩真人版荒野求生。

刷新點大部分集中於城市區域,出了城市,野生寶可夢刷新概率就會大大降低,甚至走幾公里都不一定能遇到一隻。

這樣做的好處顯而易見。

但也有一個壞處,那就是《神奇寶貝》估計對那些身處農村的玩家不太友好。

畢竟城裡的玩家,隨處可見野生的寶可夢刷新點,走兩步就能捕捉一隻全新的寶可夢。

而鄉下地處偏遠的玩家,想抓一隻稀有寶可夢,那估計得拼老命了。

要麼天天趕集去城裡。

要麼就看臉,靠時間積累全憑運氣出貨,興許某天運氣好就能遇到一隻稀有寶可夢!

針對這個問題。

潘圖也想出了一個好辦法,那就是設計一個遊戲道具——「誘惑薰香」。

使用該道具後,會大幅提升玩家周圍的野生寶可夢刷新概率。

這個道具,可以極大提升那些非城區玩家的遊戲體驗,讓他們不至於玩不下去。

至於道具的來源,既可以在遊戲商城裡花遊戲幣購買,也可以等策劃發善心贈送……

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