第454章 路人緣(2/2)
「你這是偏見!」
潘圖硬著頭皮解釋道:「什麼叫風格不搭?難道我就不能懷有童真,不能設計出可愛俏皮的動物角色嗎?」
「不好說……」
劉瑞咧嘴笑道:「我寧願相信【皮卡丘】是袁愛潮設計的角色,也不相信是你的手筆。」
「那只能說明,你還是不夠了解我!」
潘圖懶得跟他辯駁所謂的個人風格,畢竟深入探討下去,他還真有些心虛。
「看也看過了,你覺得怎麼樣?」
「挺可愛的啊!」
劉瑞聞言,重複之前的描述道:「可愛就夠了,你還想聽我怎麼夸?」
對於一個寵物系遊戲角色而言,可愛迷人就是最高的讚美。
總不可能讓他對著一張原畫稿,滔滔不絕夸上半小時吧?那也太抽象離譜了!
非要說的話。
【皮卡丘】作為一個寵物精靈角色,給劉瑞留下的第一印象並不差,這就已經很難得了。
「不論男女老少,應該都會喜歡這種可愛俏皮的寵物精靈,從設計角度來說,完全沒問題!」
劉瑞若有所思道:「如果其他寵物角色,其形象設計也能保持相同水準,那這遊戲應該挺有市場。」
他不一定會玩。
但是這種風格的寵物養成類遊戲,肯定會受到許多玩家的喜愛,畢竟畫風和角色形象都很討喜。
「那肯定啊!」
潘圖笑得很開心。
皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。
潘圖笑得很開心。
皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。
或許皮卡丘做不到人人都喜歡它,但是能做到「不讓少數人討厭」這一點,那簡直就是神了。
畢竟眾口難調嘛!
不同人有不同的審美標準,一個遊戲角色,假設100個人里有90人喜歡,那就有10個人反感。
而寶可夢厲害就厲害在於,同樣是90個人喜歡,但剩下10個人不是「反感」,而是「無感」。
無感與反感,一字之差,結果卻天差地別。
正因為做到了多數人喜歡,少數人無感,路人緣也很好,所以寶可夢才能成為世界第一IP。
如果是多數人喜歡,少數人反感……
那這種IP多的是,一抓一大把,根本成為不了世界第一IP。
路人緣,這是很多遊戲衍生IP、遊戲衍生角色明明熱度很高,卻始終趕超不了寶可夢的核心原因。
比如說馬里奧。
這個遊戲角色很出名,全世界廣為人知,贏得了無數玩家的喜愛與追捧。
但還是有一小撮玩家,反感厭惡這個「背帶褲大鼻子」形象設計。
亦或是3D區的耶路撒冷,無數宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象設計也不能讓所有玩家都感到滿意。
做到多數人喜歡容易。
但是能做到多數人喜歡的同時,還不會令少數人反感,而是既不討厭也不喜歡的無感,那就很難了。
整個寶可夢IP,或許都沒有做到這一點。
但只論「皮卡丘」這個角色,潘圖認為是做到了,路人緣妥妥的無敵!