第436章 AI輔助開發(1/2)
又是一年中秋節。
今年的中秋,潘圖沒有在家陪老潘過節,而是來到了京城,參加本年度的計算機大會。
可能有人會好奇。
計算機大會,討論的都是數字經濟與智能技術,再不濟也是開源生態發展和人工智慧等高端議題。
這種會議,作為一家遊戲公司的負責人,潘圖去湊什麼熱鬧?
其實他也不想去。
可主辦方不僅給他發來一封措辭誠懇的邀請函,還給他預留20分鐘的主題演講,實在不好意思拒絕。
於是,潘圖讓章嘉豪整理了一份名為《關於人工智慧在遊戲行業的發展趨勢》的演講稿,然後上台講了兩句。
這並不是無病呻吟!
潘圖演講的內容,大都有真實案例可循,在遊戲行業引入人工智慧輔助開發這個話題上,風暴網絡還真是行業先驅。
可能這也是,主辦方之所以要大費周章邀請潘圖來參加會議的主要原因。
畢竟人工智慧在遊戲開發領域的應用與推廣,目前很多企業都持「保守」態度。
不敢用是常態!
唯獨風暴網絡是一個例外,潘圖對遊戲開發運用AI技術並不反對,甚至還大力支持。
在戴志誠的主導下,風暴網絡早早就引入並應用了AI技術,用於遊戲開發中的代碼及美術環節。
還真別說。
用AI寫代碼繪圖,實在是太方便太省事了。
不僅節省了相當多的時間,砍掉了大量繁瑣重複性工序,最關鍵的是,這東西會逐漸進化疊代,越用越好用。
唯一的問題在於。
對於遊戲公司使用AI輔助開發遊戲這一點,行業內目前並沒有達成一致共識。
有人認為,這是褻瀆遊戲藝術的做法,理應遭受批判抵制。
也有人認為。
人類區別於其他動物的關鍵點,在於會使用各種工具。
AI再怎麼說,始終是一種便攜好用的工具,排斥這種工具,牴觸技術創新和進步,那和原始人有什麼區別?
這兩種言論,目前在行業內都有各自的擁躉。
潘圖肯定是支持AI的。
畢竟一款工具好不好用,他作為遊戲開發者深有體會,如果好用且方便,那幹嘛要拒絕呢?
不管其他人怎麼想。
反正在風暴工作室內部,近一年內開發的新遊戲,比如《天際》、《地平線》和《風暴之弈》,幾乎都有AI參與開發。
正因如此。
潘圖在本次計算機大會的演講發言中,高度看好AI技術在遊戲領域的未來前景,認為這是行業發展不可逆的大勢。
本來只是隨口一說,藉助這次大會的契機,跟大夥分享一下自己的心得體會。
沒成想……
本屆計算機大會的相關新聞報導傳出後,潘圖的這番激進發言,立馬在遊戲圈引起了熱議。
玩家們紛紛吐槽。
難怪大夥看《風暴之弈》的棋子商店立繪圖,總覺得哪裡怪怪的……
現在破案了!
這些立繪圖,十有八九用了AI輔助繪製生成,難怪給人一種淡淡的「流水線」廉價感。
不止是玩家吐槽。
部分友商也趁機發表了一番看法,話里話外各種暗示,風暴工作室使用AI輔助開發,遊戲居然還敢賣這麼貴?
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