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第356章 skyrim,天際!(2/2)

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「我給你撥100餘人,再給你一個億左右的開發資金,書友都在討論區,暢聊科幻小說小說的魅力。爭取在明年暑假之前,將這款遊戲做出來!」

100餘人的開發團隊,一個億的項目預算……

這對劉瑞來說,其實整體開發難度和《APEX英雄》差不多。

只不過APEX是網絡聯機PVP遊戲,而這款遊戲是純正的動作角色扮演2A單機大作。

「好,我盡力!」

老闆如此信任自己,劉瑞縱有再多憂慮,也只能點頭答應下來。

不過他仍有一個疑問。

既然這個全新的2A遊戲項目,脫胎於《溪木鎮雞神》這款遊戲,那項目名稱該叫什麼呢?

「,天際!」

這不是原版的上古捲軸,而是改編仿製的贗品,所以潘圖也不好意思借用「上古捲軸」這個系列名。

但這個故事發生在「天際行省」,哪怕主角龍裔變成了雞裔,好歹地點是一致的。

所以沿用「」也就是「天際」這個名稱,應該沒什麼問題。

「也行吧!」

劉瑞對這個名字並無異議,反正叫什麼都一樣。

從潘圖這裡領取到主線任務後,他就已經迫不及待想回到辦公室,梳理《溪木鎮雞神》相關故事背景,以及《天際起源》相關小說設定了。

這可是一項大工程!

不把這些雜亂無序的世界觀背景和設定梳理出來,《天際》這款遊戲就很難有一個脈絡清晰的主線劇情。

主要還是《天際起源》!

畢竟潘圖也說了,新遊戲的劇情背景,要以這本官方衍生小說為主,《溪木鎮雞神》只是個參考。

「對了……」

突然想到什麼,潘圖趕忙補充道:「你負責製作《天際》時,別忘了在劇情里加入最重要的一點,輪迴!」

差點就把這給忘了。

《天際起源》這本官方衍生小說,當初誕生的原因,不就是為了塑造一個龐大的「風暴宇宙」世界觀嘛!

在這個世界觀里,文明不斷誕生毀滅,主角作為輪迴者則是經歷一遍又一遍的輪迴救世。

這其中,《溪木鎮雞神》所代表的「天際文明」是風暴宇宙時間線很靠前的舊文明。

正因如此。

劉瑞要做《天際》項目的話,必須得提前在劇情里埋好線索或彩蛋,便於串聯後續的其他遊戲。

「具體該怎麼做呢?」

「這樣……主角雞裔你可以設定為一個失憶者,他是前文明的遺孤,在新的文明時代復甦,但什麼都不記得了。」

「至於遊戲的結局,消滅世界吞噬者奧杜因後,你可以暗示玩家,主角雞裔完成救世任務後又重新陷入了沉睡。」

「他下一次醒來,眼前出現了一位旅人,問他是哪裡人,要不要來一局昆特牌?」

這個片段,可以做成彩蛋CG塞進《天際》遊戲裡,當玩家收集特殊物品解鎖隱藏結局後,才能看到這段動畫CG。

通過這個隱藏結局CG,將《溪木鎮雞神》與《昆特牌》成功串聯了起來。

整個風暴宇宙世界觀的後續塑造,也將變得極為簡單。

不需要過多解釋,風暴工作室旗下遊戲都處於同一世界觀的設定,會隨著這段彩蛋CG,潤物細無聲般被玩家們所接受。

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