第327章 創造與破壞的天性(1/2)
「太奇怪了……」
劉瑞靠在真皮沙發上,倍感意外道:「《我的世界》玩家受眾群體居然這麼廣泛?」
他是真的很驚訝。
《我的世界》這種沙盒類遊戲,他以為最多吸引一批沙盒遊戲愛好者,這個群體屬於是小眾中的小眾。
萬萬沒想到!
遊戲的受眾群體,壓根就不是什麼沙盒遊戲愛好者,而是所有類型的愛好者。
無論是FPS遊戲愛好者,還是模擬遊戲愛好者,亦或是卡牌策略愛好者……
任何遊戲種類的愛好者,都有可能被《我的世界》所吸引。
連Galgame遊戲圈那群說話自帶對話框,滿眼全是好感度的神人,居然也能被《我的世界》所吸引。
說出去誰敢信吶?
一般來說,每款電子遊戲都有一個固定的「目標用戶」群體。
非目標用戶很難被這款遊戲所吸引,甚至入坑遊玩,因為他們天生就對這個題材不感興趣。
只有極少數遊戲能擴圈,讓目標用戶群體變得更廣泛,吸引更多「非目標用戶」。
可即便如此。
這些所謂的「擴圈」遊戲,也不過是橫跨一兩個品類而已,不可能做到全品類通吃。
畢竟千人千面,總有玩家不喜歡你這套玩法題材。
舉個例子。
你不能指望《APEX英雄》去吸引那些對FPS遊戲無感,甚至是牴觸厭惡的路人玩家吧?
人家天生討厭FPS遊戲,看見槍戰遊戲就想吐!
在這種情況下,《APEX英雄》哪怕做得再好,也不可能產生興趣。
而這一點,正是劉瑞感到疑惑不解的地方!
《我的世界》怎麼做到全品類通吃,讓所有類型題材的遊戲愛好者都一致喜歡並上癮的呢?
這未免太離譜了!
選出十名《我的世界》玩家,詢問他們最喜歡什麼類型的遊戲,回答絕對各不相同。
這些人喜好品味性格不同,在其他遊戲裡根本就不可能共存,甚至是水火不容。
偏偏在《我的世界》這款遊戲裡,這些玩家達成了奇妙的默契和均衡。
「可能是因為天性吧!」
剛簽完一份文件的潘圖,聽到劉瑞這番話後,忍不住說道:「《我的世界》的遊戲性跨越了語言文化性別喜好,屬於人類的天性之一。」
「天性?」
劉瑞不是很懂,於是便追問道:「具體是什麼天性,可以展開講一講嗎?」
「這個很難解釋……」
潘圖放下手中的筆,皺眉思考道:「你有沒有觀察過那些小孩?我是說那些沒有被知識污染,完全由天性支配行動的小孩!」
被天性支配的小孩?
那不就是讀幼兒園之前,大字不識,看什麼都覺得新奇的懵懂時期嘛?
想到這個年齡段的小孩,劉瑞似乎明白了什麼。
「這個時期的小孩,所展現出的童真天性之一,其實就是創造與破壞!」
創造與破壞,這是人類從小就喜歡做的兩件事。
這個年齡的小孩,為什麼是人煩狗嫌?
還不是因為,這個年齡無論什麼東西都想鼓搗,無論什麼東西都想破壞!
「《我的世界》的核心玩法,其實也是創造與破壞……」
潘圖笑著說道:「滑鼠左鍵破壞眼前的一切,右鍵放置方塊創造一切!」
這是符合人類天性的遊戲,任何人都能從中找到樂趣。
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