第362章 地平線專屬音樂?(1/2)
3A遊戲,音樂很關鍵。
特別是那些代入感很強,需要給玩家營造出一種沉浸氛圍感的動作遊戲,音樂更是重中之重。
《極限競速:地平線》也不例外。
作為一款賽車競速類遊戲,車載音樂或者車載電台的設計,將直接影響到玩家的遊玩沉浸感與駕駛體驗。
原聲大碟是必須有的。
針對這方面,潘圖特意聯繫了一家位於北美的音樂工作室,約了一張《地平線》英文搖滾專輯。
在雙方通過線上視頻進行創作溝通時,他提出了幾點要求。
「節奏感必須強!」
潘圖用英語強調道:「這些歌將作為我們遊戲的原生車載音樂,伴隨玩家們在遊戲世界暢遊,所以節奏感很重要。」
「其次是海岸風情!」
「玩家們將在瓊島駕駛車輛行駛,所以這些歌曲要有明顯的沙灘陽光特徵……」
說白了,熱情似火!
別整什麼溫柔抒情風,那不適合《地平線》遊戲,就得整點火辣激情,腎上腺素狂飆的風格。
除此之外。
關於這張定製專輯,潘圖還有一個要求,那就是這些歌版權必須歸風暴工作室所有。
這一點沒得商量!
潘圖可不想出現,過了多少年後,自家遊戲的主打歌版權到期,沒辦法繼續使用的情況。
他寧可多花點錢,也要一勞永逸,在歌曲的版權歸屬問題上絕不讓步。
順帶一提。
除了接洽這家北美流行音樂工作室外,風暴工作室自家音樂團隊,也在為《地平線》譜曲製作音樂。
雙方並不衝突。
北美工作室那邊,屬於是潘圖花錢約歌買歌,買的是原創歌曲,在原創這方面還是他們更厲害。
而風暴工作室自家的音樂團隊,搞的是「偽原創」歌曲,負責將潘圖記憶里的飛車神曲補全修復。
什麼是飛車神曲?
當然是潘圖記憶中,當年遊玩《QQ飛車》時聽過的各種神曲了。
在《地平線》立項之初,潘圖就想過這個問題。
什麼樣的音樂,才能讓玩家感受到漂移飆車的樂趣與激情?刺激玩家們的腎上腺素?
思來想去。
他最終將目標鎖定在了,當年玩《QQ飛車》時百聽不膩的老歌神曲。
比如說《Ionia》、《Never Say Goodbye》、《Lovee Not》等等。
甚至他還打算,將《Lovee Not》這首歌確定為風暴版地平線的宣傳主推曲。
什麼,太俗了?
不要一聽到《QQ飛車》就覺得俗氣啊,俗的是遊戲,跟這些音樂又沒什麼關係。
真正說起來的話。
這些歌曲誕生的時間,可比《QQ飛車》早多了,只是那個年代,大夥都不怎麼愛聽外語歌。
所以當這些歌出現在《QQ飛車》里,許多人下意識就給這些歌打上了「飛車專屬」的標籤。
站在潘圖的角度。
吐槽《QQ飛車》什麼都行,但吐槽音樂大可不必!
琳琅天上的音樂選曲,在潘圖看來,絕對是賽車競速遊戲天花板級別的存在,品味絕對沒得說。
當然,這跟飛車本身無關,因為這些歌都是買的版權,並非專門為了遊戲而創作。
所以將《Lovee Not》這些歌搬進《極限競速:地平線》遊戲裡,潘圖一點心理負擔都沒有。
本來就不是飛車專屬。
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