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第338章 MC的上限在哪?(1/2)

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從來沒有哪一款買斷制遊戲,上架發售近一年後,銷量還能維持在剛發售時的水平。

這可比熱銷榜登頂更有含金量!

畢竟熱銷榜登頂的遊戲,每個月甚至每個星期就得輪換,頂多就火那麼一段時間。

可一年前是熱銷榜第20名,一年後還是第20名,這就有點聳人聽聞了。

「敢不敢打個賭?」

潘圖調侃道:「信不信明年的這個時候,華卡依然能維持在熱銷榜第20名左右?」

「不太可能吧?」

袁愛潮嘀咕道:「明年?那都發售兩年,屬於是老遊戲了,怎麼可能還有這麼多新玩家入坑?」

發售一年左右的遊戲,有這個表現還能理解。

發售兩三年的遊戲,該買的都買了,還能殺入熱銷榜前20名嗎?

那得多堅挺啊!

反正他不信,認為這絕無可能,明年的這個時候,華卡絕對會跌出前50名。

「到時候你就知道了。」

潘圖也懶得解釋,事實勝於雄辯,區區兩三年時間,怎麼可能榨乾華卡的銷售潛力?

要知道,華卡的原型也就是《歐洲卡車模擬》這款遊戲,發售五六年後依舊錶現不俗,生命周期長得離譜。

「《看門狗》呢?」

作為公司第一款3A大作,潘圖對《看門狗》的銷量走勢很關注。

春節後,《看門狗》的全平台累計總銷量就突破了3000萬份,創下歷史新高!

然後就開啟了打折。

主要是該買的玩家都買了,剩下沒買的玩家,也都在等降價促銷,不打折的話,這遊戲確實沒人買了。

「情況不太好……」

「降價的幅度太低,導致玩家消費欲望不高,銷量增長很乏力。」

劉瑞解釋道:「《看門狗》要想衝擊3500萬份銷量記錄,甚至是4000萬份,估計需要很漫長的一段時間。」

動輒一兩年起步!

當然,要想快速達成目標,也有一個取巧的捷徑,那就是「背刺式打折」。

打八折九折,對銷量的增幅效果不明顯?

那我打五折四折,創造新的史低價,那應該能刺激一大批等等黨剁手購買吧?

「這不行!」

潘圖搖頭否認道:「《看門狗》作為3A,基礎起售價夠高,降價幅度沒理由這麼快。」

有點太背刺老玩家了。

花原價兩三百購入遊戲的首發玩家,如果知道這遊戲一年後只值幾十塊一百來塊,那肯定會覺得心裡不舒服。

價格只能一年降一點。

比如今年打七折,明年打六折,後年打五折這樣子,給足玩家心理建設的時間。

一口氣降到底,短期來看確實爽了,畢竟銷量瞬間起飛。

但從長期來看,無疑是破壞了工作室的口碑和風評,極大降低了玩家們「沖首發」的積極性。

真這麼幹,以後風暴工作室再出一款新的3A大作,估計就沒多少人願意首發購入了。

誰願意當冤大頭啊?

反正這家公司習慣性背刺老玩家,新遊戲發布沒必要急著玩,等一年後半價入手不香麼?

「背刺玩家很損口碑。」

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