首頁 > 科幻小說 > 說好3A大作,昆特牌什麼鬼 > 第341章 3A的號召力

第341章 3A的號召力(1/2)

目錄

殘缺的《極限競速:地平線5》讓潘圖格外糾結。

一方面,底子很好。

購買遊戲花費的幾十萬好評點,也不算白白浪費,最起碼這套物理引擎和駕駛模擬系統很優秀。

更別提,殘缺版的地平線5還附贈了天氣系統和特殊駕駛能力。

基於這些現成的素材,隨便拼湊拼湊,搞個售價幾十塊的中等體量遊戲輕輕鬆鬆。

但這是地平線系列啊!

玩過賽車遊戲的玩家,都知道地平線系列的含金量,也知道這代表著什麼。

賽車競速遊戲,大部分都夠不上3A門檻。

而地平線系列是極少數,能滿足3A門檻,稱得上3A大作的賽車競速類遊戲,也是該題材的天花板級作品之一。

原版3A級的地平線,難道在自己手上,只能廢物利用改造成為一款平庸無奇,售價幾十塊的小遊戲嗎?

潘圖想將其補全。

這個想法並非痴人說夢,而是他經過深思熟慮後做出的決定。

首先,這不是老滾五。

他最開始抽到《上古捲軸5》的時候,自己沒有能力,公司實力也不足,所以沒辦法補全,只能做成《溪木鎮雞神》。

但現在,風暴工作室儼然具備了開發3A級遊戲的能力,公司帳戶上也有足夠多的現金,技術人才儲備也夠用。

其次,他購買的《極限競速:地平線5》雖然殘缺嚴重,但核心的物理引擎和駕駛系統都得到了保留。

這就是極大的優勢!

缺的無非是車輛和地圖而已,車輛好辦,到時候找汽車生產企業談個授權合作,想要多少車輛就有多少車輛。

地圖有點棘手。

畢竟原版地平線5的墨西哥地圖,那是真的很龐大很遼闊,作為一款開放世界3A競速遊戲,地圖的重要性也不言而喻。

缺少的地圖怎麼補?

墨西哥肯定沒法做,因為潘圖壓根沒去過墨西哥,從零開始還不如找個熟悉的國內城市。

可國內的城市,給潘圖的感覺就有點不對味,不太符合「地平線」系列的調性。

別誤會!

這不是說城市發展不行,而是指這些城市的自然景觀和道路規劃,做成一款「賽車」遊戲有點不搭。

於是,潘圖找上了劉瑞,想聽聽他對此有什麼見解。

「賽車競速遊戲?」

劉瑞得知潘圖的困擾後,當即給他指了一條明路:「風景優美,能盡情享受飆車的樂趣,同時面積還不能太小……瓊島怎麼樣?」

旅遊勝地,風景不差!

環島公路盤繞交錯,該有的道路地形都有,飆車也有地方可以飆。

至於地圖大小……

雖然比不上墨西哥一整個國家,但面積也不算小了,如果做得精緻一些,照樣能滿足玩家對「開放世界」的需求。

正是因為劉瑞的一席話,潘圖才拉著田浩峰,大夏天跑來瓊島,實地考察取景環境。

還別說。

開車在環島公路上跑了一圈,又去了各個城市轉悠,潘圖覺得還行,很符合他的要求。

非要說缺點,可能是地形氣候比較單一!

沒辦法,瓊島總共就那麼大,不可能同時出現多種地形氣候,能刮颱風能下暴雨能有陽光,已經很不錯了。

「那就這麼定了?」

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部