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第354章 浮動油價?(1/2)

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看完新一輪ALGS比賽直播後,潘圖帶著劉瑞,參觀起了《地平線》項目組。

「這是已經做好的車型,有法拉利、蘭博基尼和保時捷品牌的12款車……」

潘圖指著電視投影大屏幕上的演示車型說道:「還有更多車型,我們正在加緊製作中。」

「能玩嗎?」

「當然能玩,只是地圖還沒開始做,只能跑測試賽道而已!」

潘圖從桌上拿起一個灰色手柄丟給劉瑞,自己也拿起另一個手柄,開了一局兩人對戰。

他用的是自己最愛的粉色漸變塗裝法拉利812,而劉瑞用的則是默認基礎版保時捷911。

賽道是臨時搭建而成,兩側沒有任何貼圖背景的簡陋版。

雖然地圖場景很簡陋粗糙,但用來測試物理引擎和駕駛手感,絕對是夠用了。

劉瑞是個萌新車手。

他平時很少玩此類的賽車競速遊戲,所以上手後屢屢衝出賽道,甚至還出現了彎道甩尾掉頭,開著開著變逆行的情況。

好在《極限競速:地平線》的操作難度不算很高,稍微適應一會兒後,劉瑞就開得有模有樣了。

「這套引擎很不錯啊!」

短暫的體驗結束後,劉瑞放下手柄,滿是驚訝地說道:「玩起來手感很特別,不像別的賽車競速遊戲手感輕飄飄的……」

他不知道這個形容是否貼切,但這是他最直觀的感受。

手感略重?

聽到這話,潘圖若有所思道:「你這麼說,也有點道理。」

《地平線》的車輛駕駛手感,確實是偏重一些,無論是轉彎還是漂移,亦或是加速換擋,都有一種力量感和爆發感。

這跟別的賽車競速遊戲,有很大的區別!

別的賽車遊戲,玩家會感覺駕駛車輛像一張紙一樣輕盈,仿佛速度再快點,這輛車就能原地起飛。

《地平線》駕駛手感略重,不會有這種「輕盈感」,無論開多快都有明確的路感反饋。

而且還有一點!

劉瑞之所以會感覺駕駛手感偏重,也跟手柄的震動反饋有關係。

《地平線》項目的優化重點是主機端,開發測試用的輸入設備全都是手柄。

所以通過手柄的震動反饋,手感偏重路感清晰,換成鍵鼠遊玩,那就完全不一樣了。

「手柄的原因?」

劉瑞拿起手柄仔細端詳,點了點頭道:「好像還真是,體驗手感確實跟設備有很大關係。」

「你可以試試其他車!」

潘圖建議道:「在《地平線》這款遊戲裡,不同的車輛,駕駛手感也都有所區別。」

賽車遊戲,不可能每輛車都是同一種性能表現和駕駛手感。

家用車的加速性能,怎麼可能跟超級跑車相比?

即使同樣是超跑,不同品牌的不同車型,甚至是同一車型的不同選配改裝,在遊戲裡表現出的駕駛手感也截然不同。

千車千面嘛!

這也是遊玩《地平線》,必須要購買各種車輛包的原因。

不買車輛包,那你怎麼能體驗到不同車輛帶來的不同駕駛感受和樂趣呢?

「有道理!」

劉瑞笑著說道:「畢竟這不是華卡,華卡的所有車型都差不多,換個塗裝就當換新車了。」

還真是!

潘圖對此深有體會。

華卡發售這麼久,各類DLC也出了不少,從地圖到塗裝,甚至連導航語音包都有。

但是車輛DLC很少出。

不是潘圖良心發現,不想掙這筆錢,而是他清楚地知道,這東西就算出了也沒人買。

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