第373章 《西行之路》(1/2)
APEX手遊公測,本該是年底國內遊戲圈最熱鬧的一件事。
可誰也沒想到……
風暴工作室提前預定好的國產遊戲「年末新聞頭條」,短短兩天就被別人截胡了。
國產第三款3A大作《西行之路》於12月26日,正式登陸蒸汽、企鵝及E寶等平台發售。
該遊戲一經發布,瞬間吸引了半個國產遊戲圈的關注,在全網掀起了廣泛熱議。
原因很簡單。
村里第三個大學生,外加自帶流量熱度的「西遊」題材,以及褒貶不一的口碑,不被關注才是怪事。
事實上。
《西行之路》這款國產3A,潘圖很早就聽說過。
據他所知,這遊戲原本是打算今年年初發售,跟《樓蘭詭事》競爭國產第二3A頭銜,當時都開始預熱鋪墊了。
但誰也沒想到……
《樓蘭詭事》搶先一步發售,奪得了國產第二3A頭銜。
結果發售後出現災難性輿情,各種關於遊戲的批評與指責,直接將《樓蘭詭事》釘上了恥辱柱。
雖然時隔近一年,現在回過頭來看,《樓蘭詭事》的風評不知不覺已經回暖了許多,質量也沒有想像中那麼差。
大夥之所以覺得《樓蘭詭事》很差勁,那是因為大家都拿它來對比「村里第一個大學生」《看門狗》。
沒有對比就沒有傷害!
相較於《看門狗》的超高完成度和卓越品質,《樓蘭詭事》自然就顯得一坨答辯,怎麼看都不順眼。
正因為《樓蘭詭事》被釘上恥辱柱,口碑風評爛到谷底,所以《西行之路》開發商被嚇到了。
他們的遊戲質量和完成度,還不如《樓蘭詭事》呢!
友商搶占先機,結果被玩家罵得狗血淋頭,遊戲製作人族譜都快保不住了,那他們呢?
被嚇到的《西行之路》開發商,當即終止了發售計劃,決定沉下心再打磨打磨。
這一打磨就是一整年。
經過一年的沉澱,開發團隊總算有點底氣和信心,推出《西行之路》這款遊戲了。
其實最好的辦法,還是繼續沉澱打磨一段時間。
畢竟他們心裡也清楚,短短一年改變不了太多東西,無非是將原本60分的遊戲,優化提升到65分。
繼續沉澱一兩年,搞個70/75分遊戲出來,肯定是更好的選擇!
但是問題在於……
3A遊戲的成本壓力太大了,投資人也不是善男信女,總是要追求回報的。
考慮到遊戲品質基本已經及格,投資人給的壓力極大,開發團隊即使內心忐忑,還是硬著頭皮選擇了發售。
結果還挺不錯?
相較於上一款國產3A《樓蘭詭事》發售後的慘狀,《西行之路》可舒服多了。
玩家們對這款遊戲的評價,雖然兩極分化褒貶不一,但起碼都比較理性沒那麼極端。
貶低這款遊戲的玩家,也只是吐槽遊戲裡的劇情或玩法,並沒有延伸到「這遊戲不值這個價」的地步。
銷量更是喜人。
第一天賣了250萬份,第二天賣了140萬份……
雖然下滑幅度很明顯,但根據這個銷量走勢來判斷,這款遊戲首銷期賣個600-700萬份問題不大。
整個生命周期,如果保持穩定的話,銷量突破1000萬份應該是輕而易舉。
這已經很成功了!
不止是收回製作成本,甚至稱得上大賺特賺。
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