第403章 娛樂陣容,連敗收菜?(1/2)
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魏蜀吳都是大羈絆。
這些陣營大羈絆很好設計,畢竟考慮的因素不多,只要制定一個初始框架,往裡面填充棋子即可。
但黃巾羈絆不好弄!
按照潘圖的設想,他打算將黃巾羈絆設計成一個「娛樂」羈絆,必須具備很強的娛樂性。
這該怎麼設計呢?
潘圖與查爾斯討論了很久,甚至還叫來了陳海、田浩峰等人一起頭腦風暴。
最終確定下來,【黃巾】陣營羈絆將以「戰利品」獲取機制為主。
【黃巾】羈絆有五個人!
但是羈絆等級分為3/6兩個等級,同樣需要一個轉職才能解鎖最高羈絆。
這不是重點!
重點是【黃巾】陣營,只要湊齊三黃巾激活羈絆,有趣的事情就發生了。
三黃巾羈絆的效果是:贏下一場對抗玩家的戰鬥後,獲得一個額外戰利品寶箱,獲勝間隔時間(連敗場次)越久,寶箱內的獎勵就越豐厚!
聽起來有些拗口?
簡單介紹一下,這就是《雲頂之弈》大名鼎鼎的「福星」連敗收菜機制。
連敗越久,最後收菜獲取的戰利品獎勵就越豐厚,極具娛樂性和趣味性的一個自走棋羈絆。
正常來說,三黃巾基本就夠了。
反正掛個三黃巾羈絆走連敗,一直連敗到血量見底,沒有容錯率了,再猛升質量和人口,一波收菜北伐翻盤。
這也就意味著,黃巾羈絆雖然有六黃巾設計,但大概率沒什麼人願意激活。
上更多棋子和升級拉人口,反倒有可能斷自己連敗,得不償失。
至於後期……
遊戲都進行到後期了,誰還開六黃巾啊?這玩意又不能增加戰力,純掛件累贅!
打到後期,不會真有人想不開,解鎖六黃巾還想賺一波吧?
那也太貪了!
大致勾勒出《風暴之弈》黃巾羈絆的框架及機制後,潘圖忍不住吐槽道:「這玩意,不會變成最火的陣容吧?」
「有可能……」
其他人紛紛表示贊同。
黃巾羈絆的娛樂性和趣味性太強了,也很契合玩家們的「賭性」。
每個人都有貪慾!
而黃巾羈絆的「連敗收菜」機制,恰好就抓住了人性的弱點,鼓勵玩家去當賭怪。
黃巾羈絆很強嗎?
其實並不強,只是這個羈絆,屬於典型的「高風險高回報」類型,只要敢賭不怕墊底出局,那就有可能絕境翻盤。
甚至於,在最絕境的情況下收菜成功,還有希望賭出三星五費,玩一局能爽一整年!
不用想都知道……
等《風暴之弈》上線後,必然會有許多玩家,沉迷於黃巾羈絆的收菜樂趣之中,難以自拔。
即使這個羈絆,有很大概率會翻車,局局老八淘汰也無所謂。
畢竟他們玩一整天的黃巾羈絆,總能玩到一次收菜爽局,這就足夠了。
總勝率你別管。
我就問你,黃巾陣容是不是《風暴之弈》理論上限最高的陣容,也是天胡後100%能贏的陣容?
「還真是!」
查爾斯點頭道:「連敗次數增加後,黃巾確實是潛力最大的陣容。」
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