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第369章 手遊的改動(2/2)

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為了讓這款APEX手遊能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘圖不僅準備了巨額宣發預算。

甚至他還打算,在遊戲發布上線後,聘請Silencer也就是徐神,充當APEX手遊的宣傳代言人。

懂不懂引流啊?

當初王者農藥發布前,就用過這一招,請來了聯盟端游的中單之神Faker做GG代言。

還別說,這個GG代言挺成功的,至少吸引了一大批擼狗入坑了王者農藥。

潘圖依葫蘆畫瓢。

請來APEX端游最有名,粉絲數量最龐大的徐神做代言,肯定能起到極佳的宣傳效果。

不僅如此。

那些APEX端游的合作主播及UP主,也都接到了風暴工作室的商單,要求他們在直播或視頻中,儘可能給粉絲觀眾們介紹推薦APEX手遊。

不出意外的話,憑藉APEX端游的恐怖日活人氣,手遊剛發布之初,玩家數量肯定少不了。

但這不足以讓潘圖安心。

畢竟遊戲開服爆火,但留不住玩家,短短几個月就暴死的案例,他在遊戲圈已經見識過無數次了。

遠的不說。

《英雄聯盟》這遊戲火不火?同名手遊上線發布時,熱度高不高?

可遊戲留不住玩家,後面照樣跌落神壇,從開服爆款淪為路邊一條。

為了確保遊戲品質,潘圖還特意拿起一台測試用的手機,在測試服玩了兩把。

「還行,挺還原的……」

兩局遊戲結束後,潘圖對APEX手遊的完成品質,有了一個大致的認知和了解。

基本上照搬端游!

端游有的內容,手遊基本全都有,不會出現「貨不對版」的情況。

與此同時,開發團隊也考慮到手遊玩家的操作習慣及方式,專門為移動端做出了一系列調整。

比如說縮圈節奏。

端游那邊,不考慮安全區閉合時間的話,大概是平均每三分鐘刷一次圈。

從選角色到跳傘落地,再到最後一個決賽圈吃雞,遊戲總對局時長,平均是35分鐘左右。

手遊節奏更快!

安全區還是三分鐘一刷,但這三分鐘包含了「閉合」時間。

這直接導致,遊戲進程加快,打架節奏也變得更頻繁,平均一局遊戲的時長在20分鐘左右,少了足足15分鐘。

這是一個正確的改動。

畢竟手遊普遍碎片化休閒化,大夥很喜歡利用蹲坑拉屎的時間開一局遊戲。

落地成盒,或者倒在決賽圈前都還好,不至於蹲到腿麻。

可要是活太久,甚至打進了決賽圈,一局遊戲35分鐘,打完這一把還能站起身嗎?

還有拾取機制!

端游的物品拾取交互,需要按下E鍵,操作層面絲滑流暢,沒有什麼阻礙遲滯感。

如果是高手,還喜歡將「拾取交互」改成滑鼠滾輪,撥動滑鼠滾輪一鍵拾取,那就更絲滑流暢了。

可手遊做不到這麼便捷。

所以交互拾取邏輯也得改一改,從原本的按鍵拾取,改為更加貼合移動端的「自動拾取」。

玩家可以提前選定自己需要的物資,比如子彈型號和藥品補給品類型。

一旦拾取頁面出現目標物資,系統就會自動拾取進入背包,省得玩家再觸摸點擊確認。

這玩意用得好,甚至能做到一鍵「快速舔包」!

從便捷性角度來說,這可比端游更省事,連背包管理都免了。

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