第416章 內容共創者(1/2)
《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》 - 文筆驚艷,情節跌宕起伏!
事實證明。
潘圖的預判沒有錯,隨著《風暴之弈》測試服上線,「黃巾」一下就成了最熱門的陣容。
超過一半的測試服玩家,在意識到黃巾羈絆的趣味性和娛樂性後,全都加入了「黃巾軍」。
哪怕黃巾陣容需要開局天胡才能玩,硬玩勝率極低也沒事。
不聽不聽,就玩黃巾!
只要黃巾開得早,三星五費少不了……
這些詭異言論,在測試服廣為流傳,也讓潘圖這個始作俑者格外頭疼。
真別玩了!
測試服開放兩天,各體系陣容的綜合勝率已經出爐,黃巾真沒那麼厲害,平均登頂率甚至還不到10%。
玩點其他陣容不好麼?
明明《風暴之弈》有那麼多套陣容羈絆可選,這幫人幹嘛老盯著黃巾不放呢?
「其他陣容不好玩呀!」
田浩峰解釋道:「我也看了各大遊戲UP主的直播,玩其他陣容,說實話節目效果很一般。」
「玩黃巾陣容就不一樣了,不管是賭贏了還是賭輸了,都有極佳的節目效果。」
「這確實……」
潘圖點頭表示贊同。
在節目效果這一塊,黃巾陣容確實強於其他陣容,甚至強了不止一星半點。
畢竟是專門為「娛樂性」設計的羈絆,肯定會比其他羈絆更好玩更有趣。
而且測試服,本就沒什麼「段位」限制,也沒什麼上分需求,所以大家一窩蜂全跑去玩黃巾也能理解。
「這種風氣不太好!」
潘圖思索道:「測試服環境特殊,聚集了大量主播和UP主,這些人為了搞節目效果,所以才這麼推崇黃巾陣容。」
「但我們開測試服,本意是想測試各種陣容羈絆的強度與平衡性……」
這還測試個毛線?
大夥全在卷黃巾,測試服一局遊戲八名玩家,最少有六人都在玩黃巾,只有一兩人玩其他陣容。
再這樣發展下去,這次內測就可以提前宣告失敗了。
「這樣吧……」
潘圖想了想,決定在測試服加入還沒做好的排位系統,並設立對應的段位獎勵,鼓勵玩家們上分沖分。
只要在內測期間,衝上高段位的玩家,均可獲得由風暴工作室發放的各類實物紀念禮品。
低段位則沒有!
這樣一來,測試服的玩家們為了提升上分效率,必然會去玩更穩定勝率更高的陣容,不再是無腦選黃巾了。
當然,如果開局天胡的話,那黃巾也還會玩,畢竟開局1-3就湊齊三黃巾的爽局,任誰來了都得玩一把!
……
測試服有什麼用?
對於遊戲官方來說,測試服最大的作用是測試遊戲穩定性,尋找潛在的Bug及問題,避免正式版發布爆雷。
可對於普通玩家來說,測試服最大的作用,其實是提前了解這款遊戲的全貌,並根據測試服試玩的感受體驗,製作發布攻略。
換而言之。
測試服很利於遊戲攻略作者,畢竟你比其他人更早玩到遊戲新版本,肯定能更早摸清這個版本的強勢陣容。
肖虎也是這麼想的。
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