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第376章 雞蛋是一個位置(2/2)

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奪冠才送?

騙你的,不舉辦世界賽,沒人奪冠也會送!

APEX為了鞏固世界第一網遊的基本盤,提高玩家們的活躍度,各種福利可謂是送個不停。

這直接導致。

明明APEX日活極高,稱得上世界第一PC端網遊,可充值流水卻沒有多少。

「運營太良心,各種皮膚送個不停,流水不高也正常。」

潘圖對此並不意外,也沒有責怪APEX運營團隊,反倒讓他們保持這種「良心」作風。

至於保持到什麼時候?

那就得看APEX的同類競品,也就是友商推出的大逃殺類新遊戲什麼時候涼透。

友商競品一日不死,APEX就不會停止贈送福利。

只有友商推出的大逃殺新游都涼了,不構成威脅了,才能考慮賺錢騙氪,讓玩家多充點錢。

說起來,友商跟風搞出的大逃殺類競品新游,大部分都不太行。

上線即暴死!

只有豬廠和企鵝等大廠,跟風搞出來的大逃殺競品,在這輪競爭中僥倖苟活了下來。

但這些大廠推出的大逃殺新游,日子也不太好過……

以《荒野爭鋒》為例,在APEX手遊的猛烈衝擊下,日活人數都跌破100萬了!

「競爭快結束了。」

在公司內部會議上,潘圖指出,這一輪圍繞「大逃殺」模式展開的跟風熱潮,已經有降溫的趨勢了。

主要是跟風,也沒做出什麼名堂。

大逃殺這個模式確實新穎,也確實很好玩,但大夥跟風做出的新遊戲,玩家們壓根就不買帳。

主要是跟風,也沒做出什麼名堂。

大逃殺這個模式確實新穎,也確實很好玩,但大夥跟風做出的新遊戲,玩家們壓根就不買帳。

這個市場屬於贏家通吃!

APEX作為第一款大逃殺FPS遊戲,提前占領了玩家心智,後面新出的遊戲即使在玩法機制上略有創新,還是翻不起浪花。

連企鵝都掀不動桌!

時間一久,大夥也就放棄了繼續跟風搞「大逃殺」新游的打算。

當然!

大逃殺這條路走不通,不代表其他的路也走不通,可以試試別的題材。

比如銷量極為逆天,已然突破一個億,深受無數遊戲玩家喜愛,風靡全球的《我的世界》。

這個東西好啊!

核心機制抄不了,那我搞個簡化版或者另類版,另闢蹊徑怎麼說?

不就是沙盒生存建造嘛!

搞得跟誰不會做一樣,不求像《我的世界》那樣豐富多彩,只要學到一點精髓,做個「低價平替」版難道不行嗎?

於是乎。

一眾在大逃殺領域吃癟,沒掙到錢反而被無數玩家嘲笑譏諷的友商,紛紛立項了自家的「沙盒生存建造」新遊戲。

諸如《地底世界》、《TA的世界》、《異星世界》、《童話世界》等遊戲名被接連註冊。

不撞南牆不回頭!

大夥還偏不信這個邪,沒道理風暴工作室推出的遊戲,他們全都跟不了風。

反正這些仿製《我的世界》的新遊戲,成本極低,失敗了也沒多大損失。

萬一成了呢?

《我的世界》全球暢銷上億份,他們但凡能做到其十分之一的體量,那也是千萬份銷量,想想就覺得美滋滋!

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