第401章 海克斯系統(2/2)
上來就把好東西全拋出來,那以後還怎麼更新?還怎麼維持玩家新鮮感?
而且還有一點。
自走棋這種玩法,大概率跟「大逃殺」一樣,不受著作版權保護,任何廠商都能出。
也就是說。
等《風暴之弈》推出,「自走棋」這種玩法開始爆火後,其他友商必定會第一時間跟風模仿。
畢竟自走棋玩法上癮,一看就很有前途,而且開發難度也不高,跟風成本很低。
在這種友商大規模跟風的背景下,《風暴之弈》如何才能殺出重圍,確保玩家不出現流失呢?
海克斯系統就很關鍵了!
「自走棋我們註冊不了版權,但海克斯強化符文系統可以註冊……」
潘圖笑眯眯道:「等他們抄襲跟風的自走棋新遊戲上線,我們再推出海克斯系統,這場競爭就徹底結束了。」
「原來如此。」
聽完潘圖的解釋,查爾斯一下就明白了。
先將海克斯系統藏起來,不加入遊戲裡,等友商大規模跟風想來分一杯羹時再推出,直接給他們全埋進土裡。
這確實是一個好計謀!
只是缺少了海克斯系統的加持,第一版的《風暴之弈》就顯得很平庸了。
「問題不大!」
潘圖沉思片刻後說道:「自走棋玩法,大家都沒有接觸過,剛上手肯定會覺得新奇有意思。」
「第一個版本稍微平庸一點也沒事,反正是第一次玩,先讓玩家們熟悉這套玩法機制更重要。」
《風暴之弈》的第一個版本,潘圖不打算設計太多羈絆和流派。
畢竟是S1賽季。
一下搞幾十種羈絆,初次接觸自走棋的玩家們,肯定很難適應並上手。
所以稍微簡化一下。
高人口大羈絆設計六七個應該就夠用了,套路流派的話,控制在十幾種以內。
第一個賽季,主題就叫「三國爭霸」!
所有棋子都來源於「漢末三國」時期的歷史名將或謀士名人,根據其身份安排不同的陣營和職業羈絆。
「陣營大羈絆就分為魏蜀吳、黃巾、漢室、董賊和諸侯這七個。」
潘圖解釋道:「各個陣營的名臣武將先湊個六七人出來,然後再圍繞這些人,設計混搭和共通羈絆。」
「每個陣營只有六七人?」
查爾斯納悶道:「數量不對吧?魏蜀吳人多,六七個名額根本不夠用,而且羈絆可達八人口或九人口,缺的人從哪裡來?」
陣營羈絆,要麼是2/4/6/8這種,亦或是3/5/7/9這種,羈絆開滿需要八人口或九人口才能解鎖。
可是陣營總人數只有六七個人,怎麼看都不滿足最高級羈絆的解鎖條件。
難道是潘圖說錯了?
「咳咳!有轉職的……」
潘圖咳嗽一聲,緩緩解釋道:「遊戲裡有一種道具名叫玉璽,使用玉璽和散件裝備可以合成轉職紋章。」
「你可以給曹操佩戴一枚蜀國紋章,然後就能開出九蜀國羈絆了。」
查爾斯:「……」
這對嗎?這不對吧!
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