第195章 運氣遊戲?(2/2)
扭頭看了眼彈幕,楊哲這才反應過來道:「你們的意思是,昆特牌4從三局兩勝變成了一局定勝負?」
「是啊,Bo3變Bo1了!」
「而且手牌不支持更換,完全隨機抽取,起手五張牌很臭,可以直接投了。」
「純運氣遊戲!」
「剛玩了一會兒,昆特牌4跟前代邏輯不一樣,該跟牌就得跟,不能讓對方拿太多分。」
「讓對面一回合無壓力拿30分,主播是人我吃……」
通過彈幕的講解,楊哲總算明白了《昆特牌4》相較於前作,最大的變化便在於規則玩法。
三局兩勝變成了一局定勝負,而且勝負判定是看誰先獲得50分。
如果說《昆特牌3》是一款很吃謀劃計算的智力遊戲,那《昆特牌4》就變成了以休閒為主的運氣遊戲。
運氣因素占比很大!
起手牌不夠好,完全可以投降開啟下一局,沒必要折磨自己。
起手牌足夠好,奶奶來了都能贏!
當然,雖然變成了運氣主導的卡牌遊戲,但《昆特牌4》還是有一定的「策略」性。
那就是算分!
不信邪的楊哲,很快又開了一把,這次他吸取教訓,結合彈幕教練的指導,很輕鬆就取得了勝利。
「我明白了。」
「在昆特牌4里,跟牌過牌,隨時關注分數很重要!」
楊哲恍然大悟道:「有時候明知道跟牌沒用,比不過對面的總點數,還是要跟牌,逼對面多耗資源。」
「另一方面,如果對面這一輪贏的分不多,而自己的手牌缺少體系關鍵卡,那就可以過牌放棄這一輪。」
田忌賽馬理念依舊能用。
只不過從原本的三局兩勝,變成了「資源和分數」的置換互搏。
只不過從原本的三局兩勝,變成了「資源和分數」的置換互搏。
功能牌才是關鍵!
《昆特牌4》裡面的功能牌,不僅數量繁多而且效果逆天,有點類似於《遊戲王》裡面的魔法卡和陷阱卡。
不不不!
根據楊哲實際遊玩的體驗感受,昆特牌4的功能卡,地位可能比《遊戲王》魔法陷阱卡更高。
功能卡效果不一。
可以從卡組摸牌、可以破壞對方場上的一張卡,可以降低對方戰力,可以增加己方戰力……
功能卡的互相博弈,讓對手少拿分,讓自己多拿分,才是《昆特牌4》最核心的玩法。
難怪昆特牌3不會停服呢!
昆特牌4做出來,壓根就不是為了取代昆特牌3,而是為了跟其他卡牌遊戲搶奪用戶。
換句話說。
《昆特牌4》發布後,受影響最大的不是前作《昆特牌3》,而是其他競品遊戲。
雖然兩款遊戲都叫「昆特牌」,但一個是炸金花一個是鬥地主,玩法規則已經完全不同了。
「挺好的!」
玩了幾盤之後,楊哲中肯點評道:「昆特牌4估計是以手機端為主,很多設計都是照著手遊模板來的。」
「既然是手遊,那遊戲節奏加快,更隨機化更運氣化,我覺得也沒什麼問題。」
三分鐘開一把挺好!
趁著上廁所的功夫,掏出手機開一局昆特牌,萬一運氣好天胡開局,拉屎都能拉出神清氣爽的感覺豈不美哉?
運氣不好也沒關係,反正結束得快,投降開下一把繼續!
總不可能次次都倒霉吧?