第171章 3A的構想(1/2)
劇透確實是硬傷。
特別是視覺小說/互動影視,這類比較重劇情沉浸感與體驗感的遊戲,劇透的危害更大。
但這種事又避免不了。
所以潘圖不在乎《仙劍奇俠傳》純淨版播出後,會不會導致遊戲銷量下滑的問題。
反正總有人劇透,不如讓遊戲官方來劇透,還能順道將版權賣給視頻網站,額外多賺一筆錢。
「劇情向遊戲,確實有這個問題。」
劉瑞贊同道:「大部分玩家都是雲玩家,看主播玩,看博主玩,已經將劇情過了個七七八八。」
這種情況下,他們大概率不會掏錢買一份遊戲。
畢竟這類遊戲本來就是看劇情為主,你把劇情都雲完了,還花那冤枉錢幹嘛呢?
這也是《仙劍奇俠傳》發布後,銷量高開低走,前三天猛的一塌糊塗,之後就跌落神壇的原因。
以蒸汽平台為例。
明明前兩天,《仙劍奇俠傳》都能穩居國區熱銷榜前三名。
可當第一批玩家陸陸續續通關,網上出現大量遊戲切片剪輯視頻後,便跌出了國區熱銷榜前十。
「很正常!」
潘圖不以為然道:「這個銷量表現,已經稱得上視覺小說遊戲分類里的出圈爆款了。」
總不能指望《仙劍奇俠傳》賣出1000萬份吧?
那也太難為人了!
先不說視覺小說分類天花板就是百萬級,只說千萬銷量的國產遊戲,迄今為止還沒人見到過。
這個平行世界可沒有《黑神話悟空》,國產遊戲的天花板就是百萬級。
當然,這指的是付費買斷制遊戲。
如果是內購免費制遊戲,那國產遊戲早就做到世界頂尖水平,遙遙領先於國外同行了。
「千萬銷量確實難。」
劉瑞嘆了口氣道:「也不知道我這輩子,能不能見到一款銷量破千萬的國產付費買斷制遊戲。」
這不僅是他的目標,也是整個國產遊戲行業從業人士共同的目標。
剛入行那段時間。
劉瑞曾幻想過,自己親手製作出一款媲美國外頂尖大作的神級遊戲,創下千萬銷量震驚世界。
可隨著入行時間越久,他就越能明白「千萬銷量」這個目標有多難。
說難聽點。
只要資金和時間足夠,製作出一款媲美國外頂尖3A大作的遊戲並不算很難。
但是想要遊戲銷量達到千萬級,那可能比製作出一款頂尖3A更難。
「別說這種喪氣話。」
「我們都還挺年輕的,有的是時間,急什麼?」
潘圖安慰道:「千萬銷量的國產遊戲,我認為遲早會出現的,只是時間早晚而已。」
其實已經有苗頭了。
根據潘圖的了解,這個平行世界,雖然沒有「遊戲科學」這家公司,但潛在的3A項目並不少。
拋開已流產的《神域幻想》不談。
光是還在製作中的國產3A項目就有三四個,其中甚至有大廠的身影。
儘管這些國產3A項目的進展不夠明朗,但至少可以確定,遊戲行業不乏真正的追夢人。
「指望他們?」
劉瑞撇了撇嘴道:「我不懷疑他們的決心和信念,但你也清楚3A項目時間久投資大,很少有團隊能堅持下來。」
陳海老東家就是鮮明的例子。
熱情再高,信念再堅定,隨著時間的推移和無底洞一般的資金投入,終究會感到疲倦和動搖。
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