第222章 洪荒卡組?(2/2)
現在想想,他確實多慮了。
雖然風暴版《遊戲王》體系殘缺不全,但對抗珠淚的手段並不少,浮幽櫻這種針對卡還是存在的。
更何況,風暴版《遊戲王》並沒有「俱舍珠淚合流」,甚至連俱舍體系也不存在,紅人魚更是想都別想。
基於這些前提,珠淚想在這個平行世界重振雄風,大概率是沒戲了。
當然,強是一定強的。
珠淚這個體系,即使全家進禁限表坐上輪椅,照樣能玩漂移起飛,強度肯定是有保障的。
只是制霸餅圖,實現全身照這種夢,在風暴版《遊戲王》難以實現。
「那我之前交代的事……」
「已經在設計了!」
沒等潘圖把話說完,猜到他想問什麼的田浩峰便搶答道:「我們準備了兩套方案。」
「一套是基於咱們本國的神話故事創作的洪荒卡組,通過融合來召喚各種上級大哥。」
「噢?上級大哥有哪些?」
潘圖很感興趣,於是便讓田浩峰給他介紹一下所謂的洪荒卡組。
「上級大哥就是洪荒流常見的那些聖人,比如三清、女媧這些……」
田浩峰介紹道:「這些上級怪獸各有各的效果,三清分別對應怪獸效果、魔法卡、陷阱卡的無效化。」
「理論上,只要三清同時出現在場上,對方基本啥也做不了,怪獸效果、魔法陷阱全都用不了。」
「又比如女媧,這張卡的效果可以從卡組檢索並特招[人皇]怪獸,一卡拉三皇……」
強力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。
強力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。
洪荒卡組也不例外,別看田浩峰描述得這麼厲害,可這些上級大哥想要召喚出來,難度不是一般的高。
而且,這套卡組的弱點也很明顯,關鍵動點被攔就得當場倒閉。
另一套方案是天庭體系。
這套方案,基本上圍繞著場地魔法【天庭】展開,類似於強化版【卡通世界】的玩法和機制。
只要場地魔法卡被破壞,所有體系卡就沒什麼用了。
總之,這是兩套風暴工作室原創且很有可玩性的卡組,也是潘圖放權,任由項目組自由發揮的結果。
可能競技強度不高。
但這不重要,畢竟是第一次設計體系,積累經驗,後續再出新卡就能把握住關鍵點了。
而且強度低也沒事。
回頭給這兩套卡組出一個「補強」數字包,解決一下各自的痛點問題,那不就立馬變強了?
這條路終究是要走的。
畢竟潘圖從系統商店裡兌換的資料,遲早有用完的一天。
如果風暴版《遊戲王》一直運營下去,等資料用完了,難道就不出新體系,不出新卡了嗎?
眾所周知。
《遊戲王》這款遊戲的壽命可是很長的,運營二三十年問題不大。
這麼漫長的時間,風暴工作室遲早會走上「原創新卡」的道路,無非是早與晚而已。
現在只是剛開始。
再過幾年,隨著越來越多「原創卡」的誕生,可能《遊戲王》的環境就變得連潘圖也不認識了。
興許那個時候,他因為看不懂還會被人視為「雲玩家」?