第208章 開啟預售(1/2)
《看門狗》是暢銷爆款。
育碧原版看門狗一代發布後,首周銷量突破400萬份,兩個月後銷量突破800萬份。
一年後,該款遊戲的累積銷量達到了1000萬份,正式邁入千萬單機俱樂部。
但這有一個問題。
那就是育碧原版的《看門狗》雖然銷量表現很好,但銷量大頭集中於主機端,占比高達85%以上。
PC版銷量表現不佳,甚至可以說很差勁。
誠然,育碧初代看門狗並不是PC首發,而是時隔很久才登陸PC端。
但這好歹是一款標準3A大作,登陸PC端之後,首月銷量竟然還不到100萬份,著實令人失望。
潘圖很擔心這個問題。
他這麼重視PC端,甚至放棄了主機平台優厚的獨占條款,如果PC端銷量不佳,那豈不是虧大發了?
不要說什麼他只看重口碑好評率,不在乎遊戲回報率這種話。
此一時彼一時!
之前的遊戲,他很重視好評率,不在乎回報率,那是因為這些遊戲本身投入就不算高。
可《看門狗》不一樣啊!
從確定立項《看門狗》到現在,風暴工作室已經為這款遊戲投入了上億資金。
然而,遊戲還沒有做完。
按潘圖的估算,如果想完成這款遊戲,預計還得花一兩個億才勉強夠用。
不要問錢花去哪了。
程序、美術、音效、動效……花錢的地方多了去,每一個開發環節和步驟都在燒錢。
冷知識!
在《看門狗》開發過程中,除了風暴工作室自己人外,還有三個大型外包團隊為其服務,負責一些髒活累活。
遊戲開發期間,平均每天的開銷支出都在100萬元以上。
投入成本這麼大,要說潘圖完全不在意回報率,那是純純扯淡。
這是幾億,不是幾萬!
幾十萬幾百萬,虧了也就虧了,雖然會感到心疼,但終究談不上傷筋動骨,過幾天就賺回來了。
可投入高達「億元級」的項目血本無歸,那風暴工作室即使有《遊戲王》強大的造血能力,也得萎靡很長一段時間。
這也是許多國際頂尖遊戲工作室,在經歷一兩款3A大作的失利後,從此一蹶不振的原因。
家底不夠厚真玩不起!
得虧風暴工作室還有充足的造血盈利能力,所以潘圖才敢冒險,放棄主機端獨占照顧廣大的PC端玩家。
「這個決定很冒險。」
劉瑞坦言道:「如果PC端玩家不買帳,銷量大頭全靠主機端玩家,那就太虧了。」
「應該不會……」
潘圖沉吟片刻道:「好歹《看門狗》還頂著村里第一個大學生的頭銜呢。」
老外不買帳,那是老外的問題。
可作為國產首款開放世界3A大作,國內玩家絕對會無條件支持,這也是潘圖的信心來源。
畢竟,他可是《黑神話悟空》發售盛況的親身經歷者和見證者。
黑神話悟空三天賣出1000萬份,這個成績背後,必然有「村里第一個大學生」的頭銜加持助推。
如果黑猴不是村里第一個大學生,那不太可能做到三天一千萬的奇蹟。
當然!
黑猴能做到這一點,
也跟其特殊的「西遊題材」有很大關係,這個題材對國人的吸引力,懂的都懂。
所以潘圖並不指望,風暴版《看門狗》能復刻黑猴三天一千萬的銷量奇蹟。
首周400萬就算成功!
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