第564章 驚人的買量(2/2)
因此,《源數網絡》開服公測首日卡池流水,必須要達到10億級別才不算虧本。
首日10億流水?
這個目標,馬文韜沒什麼信心,也不敢立下軍令狀。
「沒事,盡力就好!」
潘圖表示問題不大,在這種全網地毯式GG買量轟炸下,遊戲的首日流水絕對差不了。
說得難聽點。
這筆宣發預算雖然聽上去很誇張,但只要遊戲品質過硬,根本就不可能虧。
主要是平行世界,還沒有誕生類似的「破圈大眾向」二游,所以對此類遊戲的盈利能力嚴重低估。
但潘圖是誰?
他經歷過國產二游的巔峰期,也見證過原神27國登頂的輝煌時刻。
公測砸一億美元買量宣發很誇張嗎?
在地球二游圈,這只不過是一款新游公測的「標準配置」罷了。
只要《源數網絡》夠爭氣,公測沒有爆雷,卡池流水夠高,這筆前期投入很快就能賺回來。
甚至於……
如果買量回報率夠高,遊戲的卡池流水足夠穩定,這種「驚人買量」還有後續。
每次版本更新就來一輪逆天宣發,每個月固定花幾億買量,全年營銷開支幾十億也不是問題。
……
在巨額資金的加持下,《源數網絡》的公測GG鋪天蓋地。
上到霹靂霹靂、快抖和微博這種大平台,下到貼吧虎撲小綠書等小眾寶藏平台,隨處可見《源數網絡》的買量GG。
這種規模的GG轟炸,效果是很明顯的!
最直觀的體現是,當《源數網絡》開啟全平台客戶端下載通道後,下載量直接就起飛了。
光是移動端,IOS與安卓加起來就達到了5000萬下載量!
這還沒算PC端。
PC端的下載量,雖然不及移動端恐怖,但也達到了2000萬次!
更變態的是。
這還只是國服數據,得益於海量宣發轟炸,海外各國的下載量也不容小覷。
其中表現最好的是日服韓服與美服,這也是潘圖要求馬文韜重點關照的幾個特定伺服器。
遊戲PV、遊戲配音、遊戲台詞等等,全都有對應的英、日、韓不同語言版本。
光是配音就花了不少錢。
馬文韜當時還在吐槽,表示遊戲沒必要搞這麼多語言版本的配音,海外都沒幾個玩家,請專業聲優幹嘛?
現在他說不出話了。
得知《源數網絡》在海外關注度飆升,下載量穩居免費遊戲榜首,他甚至覺得,這遊戲只有「中英日韓」四語配音有點少了。
什麼阿拉伯語、西班牙語、德語法語都可以加上!
請聲優配音是冤枉錢?
別鬧了!
假如《源數網絡》真的能火遍全球,掙到老外的錢,這點配音支出算個屁啊?
還好潘圖攔住了他。
「現在的四語言版本夠用了,至於什麼葡語法語德語,暫時沒必要加上……」
歐美遊戲圈,對於二次元遊戲的接受度並不一樣。
根據潘圖的經驗,歐洲那邊的玩家,不太喜歡這種「抽卡」類型的二游。
反正他們也說英語,給他們提供英語版就夠用了,沒必要搞小語種適配。