第557章 貓里奧?(2/2)
即使有,那也是少數。
可當此類獨立遊戲屢獲成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑戰後,他終於明白一個道理。
這個世界上,犟種真的太多了!
正如「西湖醋魚」這道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可還是有無數遊客不信邪品嘗試吃一樣。
《貓里奧》很折磨!
突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的磚塊,不明飛行物,違背常識的陷阱設計……
每一道關卡都讓玩家們拍桌紅溫,恨不得順著網線砍製作人兩刀。
但這遊戲總有一幫不信邪的犟種前去嘗試,無論旁人說得再邪乎,他還是想試試,覺得自己不會輕易破防。
試試就逝世!
潘圖也是這類犟種,偏不信邪,認為這遊戲哪有其他人說的那麼邪乎?
結果玩兩小時被折磨壞了,前一個小時紅溫破防,後面一小時徹底麻木……
退出遊戲想退款時,發現已經超過了退款時限,當場就氣笑了。
「行吧!」
由於潘總的強烈推薦,再加上機會難得,戴志誠認真想了想,還是接受了這份挑戰。
別管有沒有人玩!
先把遊戲做出來,練練手,不然他什麼時候才能領銜主導一款遊戲的開發製作?
而且《貓里奧》這遊戲的特殊性,也確實勾起了戴志誠的興趣。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
現在他的身份從「解題人」換成了「出題人」,結合他的黑客思維,事情一下就變得有趣了。
「技術是你的優勢!」
潘圖建議道:「可以發揮這種優勢,在遊戲裡多植入一些匪夷所思的東西。」
「不要怕搞砸!」
「我實話跟你說吧,這款遊戲你就別想什麼合理性、趣味性這些東西,怎麼噁心玩家怎麼來……」
關卡陷阱設計不夠噁心折磨,處處想著合理性趣味性,那不如不做《貓里奧》!
遊戲的難度必須拉高。
但凡通關率高於10%,那都不算合格,甚至可以斷定戴志誠能力不行,居然有這麼多玩家通關?
「這很難吧?」
戴志誠猶豫道:「哪怕關卡設計再難,玩家只要查閱攻略,多試幾遍遲早能過。」
「那就加入肉鴿機制!」
潘圖提議道:「喜歡背攻略?那就搞成隨機關卡隨機陷阱,背攻略不生效,必須靠多玩多死才能過。」
「Roguelike?」
聽到這話,戴志誠突然眼前一亮。
對噢!
如果擔心玩家靠攻略偷雞通關,精心設計的陷阱攔不住,那做成Roguelike遊戲就好了。
關卡不再是固定流程。
別人的第一關,可能是你的第二關、第三關,每一次闖關流程都不一樣。
這樣一來,攻略就失去了意義。
而且同樣的關卡,還可以搞「陷阱隨機制」,同樣的地圖位置,每次遇到的陷阱都不一樣。
上次在這個位置,被天上突然掉落的磚塊砸死,第二次進入這張圖,陷阱卻變成了地面冒出一排尖刺!
想通關?
只能堆復活次數!