第296章 村里第一個黃毛?(1/2)
作為國產第二款單機3A大作,《樓蘭詭事》關注度極高。
玩家們都希望這款遊戲能復刻《看門狗》的成功,最好是打入歐美市場,讓老外徹底愛上國產遊戲。
可從實際表現來看,這份期望多半要落空了。
「完全是半成品!」
正在籌備《APEX英雄》公測事宜的劉瑞,抽空也玩了一下《樓蘭詭事》,點評不留情面。
「你看這張夢魘聚落地圖,看似面積很大,實則空無一物!能互動的NPC就兩個,採集物和收集物也很少……」
「還有最終Boss,明明前面的劇情一直在塑造古神的恐怖,結果打的卻是樓蘭女王?」
說到這裡,劉瑞斷言道:「我敢肯定,遊戲的最初企劃絕不是現在這個樣子。」
「很明顯的趕工痕跡,充斥著大量未完成內容,不知道出於什麼原因,居然就這麼拿出來賣了。」
「我猜是資金問題!」
潘圖挑眉道:「據我所知,這款遊戲立項很早,甚至比我們當初做《神域幻想》更早。」
算算時間,至少五六年了!
這麼漫長的時間,投入的資金人力絕不在少數,投資人的耐心值估計也被消耗一空。
其實再潛心打磨一年半載,《樓蘭詭事》的品質就能達到及格水準,優化也會更好,不至於像現在這樣充滿槽點。
但潘圖推測,應該是開發團隊覺得,不能再拖下去了。
再拖下去,投資人耗不起,開發團隊也耗不起,到時候連人員工資都發不出,胎死腹中就搞笑了。
正因如此。
這家位於蓉城的遊戲工作室,選擇了及時止損,提前發布這款「半成品」級別的遊戲。
結果一目了然!
災難級的優化,未經打磨的細節,導致口碑急轉直下,第一批首發購入的玩家,現在全在網上發泄不滿。
這種不滿來源於多種方面,不是單獨的某一個問題。
問題實在太多了!
玩家們集中火力狂噴的點,主要是遊戲流程和遊戲優化這兩個方面。
村里第二個大學生?
別搞笑了!
按這個災難級的首發表現,網友們都不想承認《樓蘭詭事》是一款國產3A大作。
大學生?村里第一個黃毛職中生還差不多!
「後續還有優化空間。」
劉瑞吐槽完遊戲的不足之處,隨後分析道:「雖然現在網上將這遊戲貶低得一無是處,但其實底子還行。」
「只要他們後續做好優化,再花點時間將沒做完的內容以DLC形式加進去,這遊戲還是能玩的。」
好歹是一款75分的遊戲,拋開各種場外因素,保守來說也在70分以上。
這個底子,稍微優化一下還是很有盼頭的。
但《樓蘭詭事》天崩開局,已經失去了玩家們的信任,要想靠更新優化扭轉風評,那可不是一朝一夕的事。
「前提是要有毅力……」
潘圖笑了笑。
作為《無人深空》首發玩家,他承認確實有這種災難級首發,天崩開局硬生生靠著更新優化扭轉乾坤的案例。
但這種例子太過罕見!
他並不認為,《樓蘭詭事》的開發團隊能沉下心,,你的隨身圖書館,不止萬卷。像《無人深空》團隊那樣堅持多年。
別問為什麼。
問就是他對國內遊戲界的同行太了解了,有這個優化更新的時間,還不如重新開發一款新遊戲。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。