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第285章 大量支線劇情(2/2)

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為了避免讓故事繼續發展下去,甚至演變成所謂的「合訂本」,潘圖索性就給大夥安排了一份新的工作。

你們閒著不是喜歡編故事麼?一個個文采那麼出眾,那好,發揮特長一人編一段《看門狗》支線劇情吧!

編得好被採用有獎勵,編得爛甚至編不出來,那就扣獎金……

《看門狗》需要新劇情!

這個所謂的新劇情,不是指一兩個故事,而是大量故事。

要知道,《看門狗》塑造的是一個完整且龐大的開放世界。

遊戲本體裡,其實已經包含了數量龐大的「支線劇情」,初步豐富了遊戲背景和世界觀。

但這還不夠……

為了提升玩家代入感,讓玩家對遊戲裡的「風暴市」更有認同感,還需要大量支線劇情來填充。

這也是未來DLC的主要更新內容。

因為需要設計的支線劇情數量有點多,光靠風暴工作室自家的文案策劃來編寫,工程量有點大。

所以潘圖就動員起整個公司的員工一起編故事,人多力量大,這麼多人總能編出幾個有意思的支線劇情。

還別說,這招挺好使!

當數百份「支線劇情」文案被列印出來,送到潘圖辦公桌上時,他都被驚呆了。

一方面是數量驚人!

另一方面則是大夥的文采腦洞,確實出乎意料。

很多支線劇情,讓他都嘆為觀止,直呼腦洞大開創意十足,甚至比專業的文案策劃寫的劇情都要好。

當然,這畢竟是少數。

員工們編寫的幾百份「支線故事」中,大部分都很俗套無趣,能被採用的只有幾十份。

「也夠用了!」

潘圖很滿意道:「將這些被採用的劇情文案記錄下來,回頭在DLC里做成遊戲劇情演出。」

「DLC現在就開始做嗎?」

章嘉豪詢問道:「按原先的工作計劃,《看門狗》首個DLC要明年才開始製作。」

「提前開始吧。」

潘圖眼睛有點澀疼,揉了揉眼眶道:「給大夥找點事做,免得他們太閒,何況《看門狗》銷量也漲不動了……」

截止到目前為止,《看門狗》的全平台累計銷量達到了驚人的2200多萬份。

但這個數字,已經很久沒動過了。

如果沒有別的助力,比如打折促銷,別說遙不可及的3000萬銷量,哪怕是2500萬份都很難。

打折是不可能的事。

遊戲才剛發布一年不到,作為3A大作,哪有那麼快降價促銷?

既然不能打折,想拉動幾乎停滯的銷量增長,只能靠DLC。

潘圖還是有野心的。

2000萬銷量都達成了,肯定要試著衝擊一下3000萬銷量記錄。

原價賣出的3000萬份銷量,那含金量跟「打折促銷」達成的3000萬銷量不是一碼事。

原價都能賣出3000萬份,算上後續打折促銷的話……

潘圖感覺,風暴版《看門狗》憑藉國產首款3A的光環加持,真有可能追上《巫師3》的銷量記錄。

那可太有含金量了!

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