第283章 模擬大巴車?(2/2)
「我不是那意思……」
「我只是擔心,這種模仿者的出現,會影響到華卡的後續銷量。」查爾斯解釋道。
興許玩家們,更喜歡當一名大巴車司機,而不是卡車司機呢?
這種事說不準的!
華卡的成功,本身就屬於一種「題材優勢」,現在同類型有了其他競品遊戲,難免會令人擔憂。
「放心,不會有影響的。」
潘圖不以為然。
前世在地球上,歐卡火爆之後,也不是沒有出現過同類競品遊戲。
甚至歐卡的開發商SCS Software,自己都想復刻歐卡的成功,於是做了一款相似度極高的「美卡」。
但是結果出人意料。
在模擬駕駛這個賽道上,歐卡真就是一騎絕塵的存在,其他遊戲根本追趕不上。
即使是同一家公司製作的同一類型遊戲「美卡」,也遠遠比不上歐卡的成功。
這真的是一件很令人費解的事情,明明都是模擬駕駛類遊戲,甚至都是卡車駕駛,還是同一家公司……
怎麼就難以復刻呢?
身為歐卡資深玩家的潘圖,私下也分析過這個問題。
最後他得出的答案是:在模擬駕駛這個賽道上,先入為主太重要了!
如果是美卡先出,歐卡後出,那歐卡多半也難以復刻美卡取得的成功。
習慣是一種可怕的力量!
尤其是對於重度「模擬遊戲愛好者」來說,他們遊玩兩款競品遊戲的先後順序,將直接決定這兩款遊戲的銷量及評價。
《棒國大巴模擬》?
這遊戲聽起來還行,既然是對標華卡的遊戲,那品質多半也過得去,不會太差。
但這遊戲註定無法復刻華卡的成功,甚至連華卡十分之一的銷量都難。
為什麼?
因為在《華國卡車模擬》遊戲裡奮戰了數百小時的玩家們,多半沒興趣體驗同質化新遊戲。
「時間沉沒成本?」
聽完潘圖的分析,查爾斯皺起眉頭,提出了一個猜測。
潘圖點了點頭。
「對,時間沉沒成本!這才是我對華卡充滿信心,不擔心被競品趕超的原因。」
華卡這種「時間殺手」遊戲,一旦你投入大量時間精力去遊玩,徹底沉迷其中,那你就很難抽身而退了。
即使要換新遊戲玩,那玩家多半也會選擇「華卡2」、「華卡3」這種續作,不會考慮其他同質化遊戲。
當然!
這並不代表,華卡玩家永遠不玩其他遊戲,只玩華卡這一款遊戲。
不考慮其他遊戲指的是「同類型」遊戲,也就是寫實風模擬駕駛這個題材的遊戲。
這家棒國遊戲公司思路是對的,不能做卡車模擬跟華卡硬碰硬,那肯定碰不過。
但他們做個「大巴車模擬」,這就讓潘圖很無語了。
大巴車和卡車,區別真沒那麼大吧?
換做是潘圖,他絕對不會考慮大巴車或者是公交車,這種一看就沒前途的車型。
如果想跟華卡搞「差異化」競爭,那目標就得轉變一下。
模擬火車不好麼?
實在不行,模擬飛機駕駛也不錯啊!