第281章 同調次元的力量(1/2)
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給昔日的一些老卡組,增加一些新時代零部件,提升實力,這是潘圖的想法。
他還得感謝三國殺呢!
當《遊戲王》團隊內部,苦惱於該怎麼增強青眼白龍、黑魔導等老卡組時,他突然就想到了地球上某款「好評如潮」的神遊。
這不就有思路了嘛!
既然普通的青眼白龍,已經有點落後於時代了,那就出一個升級版的【界·青眼白龍】。
等什麼時候,【界·青眼白龍】也落後於時代,再搞個【神·青眼白龍】或【星·青眼白龍】。
你別管名字好不好聽,你就說這招管不管用吧?
想起前世三國殺推出的各種SP武將,潘圖便忍不住感慨,真是偉大的設計,居然連《遊戲王》也能用上。
這下必須得給好評了!
雖然名字是借鑑《三國殺》,但這畢竟是兩款截然不同的遊戲,具體的卡牌效果還是不一樣的。
不能生搬硬套!
別的卡牌遊戲適合的機制,放在《遊戲王》里就會顯得很超模。
就像《爐石傳說》玩家,怎麼也想不明白,無代價抽兩張卡的【強欲之壺】怎麼就成了「萬年禁卡」?
這不是很普通的機制嘛!
正是因為環境不同,所以在設計《遊戲王》新卡的時候,潘圖都會要求設計師小心謹慎。
不能一拍腦門亂寫效果文案,搞出什麼「一眼逆天」的假卡。
珠淚已經很像假卡了。
如果不叮囑提醒兩句,萬一這群弔人靈光一閃,搞出【奧利哈剛天神盪】這種變態怎麼辦?
雖然牌佬們總是調侃ZCG領先科樂美10年,但這只是調侃而已,ZCG的假卡效果,絕對不能出現在正規決鬥環境中。
值得一提的是。
除了設計一系列「融合次元」的原創新卡外,潘圖也在努力回憶腦海中那些經典的「同調次元」卡牌。
沒錯!
他和《遊戲王》團隊正在嘗試,利用部分殘餘記憶和大量原創新卡,復現出部分「同調次元」的力量。
這玩意目前進展很慢。
畢竟相較於體系完整且豐富的融合次元,同調這個體系,幾乎是一點基礎都沒有。
一切都得從零開始!
包括但不限於制定同調召喚的新規則,設計相關的新卡,平衡同調次元與融合次元的強度等等。
其實不該這麼棘手。
但沒辦法,誰讓潘圖從系統商店裡購買的《遊戲王》只有融合次元呢?
因為缺乏相關的資料,所以想要實現同調召喚,需要設計的新卡數量有點多,而且幾乎沒有參照物。
潘圖倒是記得一些。
但時隔多年,記憶很瑣碎殘缺,指望靠回憶復刻出一系列原作卡牌,難度不是一般的高。
「盡力就好!」
潘圖寬慰大夥道:「即使嘗試失敗了也沒關係,就當是積累經驗了。」
《遊戲王》融合次元,現在已經發展到了瓶頸期。
所謂的瓶頸,指的是大夥對融合這個體系,已經掌握得很深入了。
為了讓《遊戲王》這款遊戲走得更加長遠,維持現有玩家們的決鬥熱情,確實得搞出點新體系,增加新鮮感!
一成不變不是好事。
就像《昆特牌4》為了適應新時代,連最基本的「田忌賽馬」規則都能拋棄一樣。
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