第288章 遊戲就得笑著玩(1/2)
CJ遊戲展試玩時,玩家可選用的角色只有三個,三測的可選用角色增加到了八個。
這已經很豐富了!
從偵查位到支援位再到突擊位,每個定位都有至少兩名角色可供玩家選擇。
地圖也變大了許多。
截止到三測為止,《APEX英雄》只有一張地圖,名字叫世界盡頭。
試玩Demo只有一小塊碎片城區。
但三測的世界盡頭已經是完全體了,從地圖西北角的天溝到西南角的終點站,從地圖東北角的氣候實驗室到東南角的穹頂,總共有20多個物資聚集點。
楊哲直播玩了幾個小時,初步熟悉了這張地圖,也試用了不同的角色。
從遊玩感受來說。
他認為「探路者」這名英雄比較好玩,超強的機動性,賦予了玩家更多的操作可能性。
別的先不談,光是探路者的鉤爪就夠他玩一輩子了。
其次是黑客!
這名角色的能力有點怪,本體完全避戰,窩在角落只顧著玩無人機。
但實際體驗下來,楊哲卻覺得這是APEX最有意思的角色,甚至都沒有之一。
黑客的無人機不僅能探查敵人位置,解鎖保險庫竊取高級戰利品,甚至還能丟出EMP炸彈……
靈界行者也好玩。
遁入靈界免受傷害,開啟靈界之門傳送隊友,技能用得好甚至能改變戰局。
不過這些都是添頭!
作為一款FPS遊戲,不管這些角色的技能怎麼逆天,核心還是很依賴於玩家的槍法。
只是相對而言,APEX由於角色的超強機動性和特殊機制的技能,槍法稍微水一點也沒關係。
「好玩,愛玩!」
才玩了幾個小時,楊哲就已經發自內心地愛上了這款遊戲。
這種大逃殺類型的玩法,確實很有意思,隨機性太強了。
明明是同樣的遊戲地圖,同樣的槍械武器,同樣的選用角色,甚至連跳傘落點都一樣。
但你永遠不知道,下一局遊戲會發生什麼,該執行什麼樣的戰術打法……
為什麼?
因為有「縮圈機制」!
上一局,你可能遇到了天命圈,哪也不用去,跳傘落地收集物資後,直接躲在房區等著打決賽圈就行了。
進入下一局,你就有可能遇到所謂的「天譴圈」,為了進圈不得不帶領隊友長途跋涉,跨越一整張地圖。
在進圈的過程中,很大概率會遭遇沿途的伏擊!
不止是毒圈收縮導致的隨機性,還有物資刷新的隨機性。
上一局運氣好,落地就撿到了滿配武器,還有醫療包及大量護盾電池,進化護盾也升級到了紅色,可謂是武裝到了牙齒。
但下一局可能就會倒大霉,撿不到順手的武器,還缺子彈缺電池缺藥品,更沒機會升級護盾,只是最低級的白甲或藍甲……
這種不可控的隨機性,讓楊哲十分上癮。
別的FPS遊戲,循規蹈矩到了極致,戰術打法甚至細緻到了「這顆煙霧彈必須丟什麼位置」的程度。
這種循規蹈矩,競技性確實拉滿了,高手過招紀律為王,勝負只在毫釐間。
但是娛樂性很一般!
而《APEX英雄》由於隨機性太強,所以在競技層面可能不夠公平,但娛樂性簡直無敵。
作為一個普通玩家,而非專業的FPS職業選手,楊哲肯定更喜歡這種娛樂性拉滿的玩法。
沒辦法,他玩遊戲只是單純圖個開心,又不是來上班的。
這就好比《英雄聯盟》排位匹配模式,對比大亂鬥模式一樣。
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