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第278章 獵殺者?(1/2)

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誰扣分,誰加分?

這個問題始終困擾著劉瑞,他構思過許多種不同的方案,但反覆琢磨後都覺得有些欠妥。

大逃殺遊戲是自由的!

這種自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局遊戲裡做任何你想做,這遊戲能做到的事。

所以這就導致,對於玩家們在本局遊戲中的表現,並沒有一個「絕對公正」的判定標準。

隊伍存活排名為主?

那玩家A率隊殺穿整張地圖,滅了好幾支隊伍,最後排名第10,玩家B一槍未開,整局遊戲都躲在角落,最後苟到第2,B加分比A高?

這聽起來很不合理。

但如果以擊殺分為主,比誰一局擊殺數更多,那「大逃殺生存競技」的意義是什麼呢?

「那就綜合一下唄!」

潘圖想了想,給出建議道:「單獨的排名與擊殺都不公平,那就搞雙軌制,排名有分擊殺也有分。」

「排名前幾有分?」

「前十吧!」

潘圖想了想,一局遊戲一共20支隊伍,一半的人沒有排名分,這是很合理的事。

「那擊殺分怎麼算?」

劉瑞追問道:「我是隊伍里的大腿,而你是一個混子,那我倆組隊擊殺了一名敵人,這個分數共享嗎?」

「這個嘛……」

「可以加一個助攻參與數據,顯示當前玩家的擊殺/助攻數量。」

潘圖說到這裡,突然愣了一下,隨後介紹道:「至於隊友擊殺但玩家並未對其造成傷害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一個數據顯示出來。」

數據一目了然。

擊殺/助攻/團隊助攻!

這三項數據的總和,直接決定了這名玩家在本局遊戲裡,結算統計時獲得的「非排名得分」。

值得一提的是。

這三項數據的「影響因子」不同,最終系統得出的評價,給予的分數加成也不同。

「計算公式呢?」

劉瑞很好奇,潘圖這套影響因子算法,到底該怎麼執行並落實。

「舉個例子,我和你還有陳海組成一支隊伍玩了一局APEX排位賽……」

「我們這支隊伍,跳傘落地沒多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,這個分數不用考慮。」

潘圖興致勃勃道:「但是落地之後,我們跟另一支隊伍打了一架,消滅了對方。」

「那就是3個擊殺分?」

「對!但這3個人頭分配有區別……」

「我拿了2擊殺1助攻,三次擊殺全部參與,你拿了1擊殺1助攻1團隊助攻,參與了兩次擊殺。」

說到這裡,潘圖險些沒繃住道:「至於陳海,他就是純純的混子,連敵人在哪都不知道,0擊殺0助攻,只有3次團隊助攻。」

好了,現在開始算分吧!

潘圖拿了2個人頭1個助攻,假設基礎分為2,按擊殺200%,助攻100%,團隊助攻50%計算,他最終得分10。

劉瑞1擊殺1助攻1團隊助攻,那就是7分!

陳海究極大混子,0擊殺0助攻3團隊助攻,只有區區3分!

「結果是10、7、3分?」

劉瑞琢磨了一下,發現這個分數,作者無敵召喚獸親推:希望您在享受《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的故事。很符合每個人在團隊中的貢獻和作用。

什麼?

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