第585章 廣智搬家(2/2)
同樣品類的鼠妖狼妖,潘圖要求團隊,必須要設計出不同的造型、性格和相貌。
別問為什麼要這樣做。
問就是風暴版黑猴,失去了第一款國產3A的光環加持,不做得比原版更好,銷量怎麼可能追上原版?
正當潘圖窩在動捕室,忙著搞角色面部捕捉時,袁愛潮傳回了第一版場景美術。
前期取景已經結束。
根據實地取景考察,袁愛潮率領美術組,完成了遊戲的第一關【黑風山】地圖基本框——
架。
別誤會!
這不是最終成品,只是簡單勾勒出基本框架和大致雛形。
後續還要往這個框架里,不斷填充各種美術資源,豐富地圖場景,才能稱得上成品。
不過話又說回來。
雖然只是個簡陋框架,但黑風山該有的場景元素都有了,比如山間小道、觀音禪院和山頂佛塔等等。
圍繞這些地圖場景,潘圖開始帶人設計起不同的怪物Boss。
「咱們這不是高難度魂游,不需要折磨玩家,所以要給玩家提供一種逃課取巧的過關方式。」
潘圖說完,給出方案道:「廣智這個頭目怪,擊敗後會掉落一把武器,使用該武器即可變身。」
「將廣智的位置,挪到最顯眼的地方,讓玩家能一目了然看到————」
潘圖沒有刪掉大頭幽魂。
只是讓大頭幽魂的位置,和廣智的位置進行了互換,並且修改了地圖道路。
這樣一來。
玩家進入黑風山,遇到土地公公學會定身術後,遇到的第一個頭目Boss就是廣智。
不會誤打誤撞,走到大頭幽魂面前,然後被兩巴掌扇死了。
這也是潘圖認為,原版黑猴考慮不周的一處地方。
廣智作為黑猴公認的「輪椅」變身,甚至遊戲發售後,被玩家們調侃為「廣智鎧甲」與「黑神話廣智」。
這樣一個輪椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪獲取,直接就去打大頭幽魂,甚至是靈虛子了。
玩家搜圖不仔細?
確實,出現這種情況,很大程度是因為搜圖不仔細,走馬觀花只想快速通關導致的。
但也不得不承認,如果廣智出現在一個較為「顯眼」的位置,那就很難被玩家所遺漏了。
「Boss動作花哨一點。」
「但數值不能給太高,畢竟這只是前期第一關,玩家剛進入遊戲————」
潘圖說到這裡,突然想到了某賽博鬥蛐蛐視頻,忍不住笑了起來。
冷知識!
原版黑猴里,花果山的怪物隨便來一隻,多半都能單刷黑風山。
為什麼差距這麼大?
因為數值!
花果山已經是遊戲後期地圖了,玩家進入這裡時,各項基礎數值堆得很高。
怪物數值不夠,還保持黑風山水平的話,豈不是會被玩家一下平A打死?
這也是潘圖不愛看賽博鬥蛐蛐,甚至認為這很無聊的原因。
有什麼好比的嘛?
除了技能模組、怪物體型有差異,剩下的全看基礎數值。
登場越晚,數值就越高越強力,登場越早數值越低,在這種「賽博斗」環節就越吃虧。