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第577章 黑猴立項(2/2)

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「還真是————」

陳海無語道:「當時我也被宣傳騙了,以為能在遊戲裡看到孫悟空,沒想到是漢朝開拓西域的故事。」

「整個遊戲最出名的角色,居然是名將班超!」

「所以不用擔心題材相似撞車的問題,咱們做的是原汁原味西遊,不是掛羊頭賣狗肉那種。」

潘圖解釋道:「類型為冒險動作BossRush,以CG演出和Boss戰為主,全流程大概在60小時左右。」

」BossRush?」

聽到這個詞,其他人還沒開口說話,陳海就憋不住問道:「又是一款高難度動作遊戲?」

「那不至於!」

潘圖搖頭否認道:「遊戲難度不高,不會刻意折磨玩家,走機制就會很容易。」

黑神話不是魂游!

這是一個被很多人誤解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss難度真的算寶寶巴士級別。

至於為什麼黑猴發售後,那麼多人吐槽大頭難打,虎先鋒快慢刀噁心,小黃龍傷害巨高,毒敵大王是糞怪————

有沒有一種可能!

黑神話是很多人接觸到的第一款3A大作,之前從未玩過此類動作冒險遊戲呢?

以黑猴的角色性能,去野區刷一刷等級和材料,磕幾顆金丹,學幾套輪椅軸,什麼Boss過不去啊?

這都喊難,誤以為黑猴屬於魂游難度,那確實是見識太淺了。

潘圖始終認為。

魂游就是一個小圈子的狂歡,壓根成為不了遊戲行業的主流。

所以他來主導開發《黑神話悟空》,只會在內容體量下功夫,不會蓄意調高難度。

不僅如此。

他或許還會考慮降低一下遊戲難度,照顧更多手殘玩家,讓更多玩家體會到遊戲的樂趣。

「不走高難度的話,那60小時的流程從哪來?」

「劇情和探索!」

潘圖解釋道:「遊戲主打一個量大管飽,難度不高,但可探索的區域很廣,主線支線劇情豐富。」

這是他最重視的部分。

原版的黑猴很好,但後期趕工痕跡太過明顯,刪減內容太多,屬於虎頭蛇尾的典型案例。

潘圖要做的話,肯定不能照著原版去抄。

一條道走完的火焰山?空空蕩蕩的花果山?除了馬哥、六丁六甲和四瀆龍神外,寥寥無幾的劇情支線?

這些都是大問題!

別的不說,至少在風暴版黑猴里,地圖關卡肯定會變得更多更豐富,支線劇情也會適當調整增加。

火焰山和花果山,地圖設計多半要進行大改。

除此之外。

風暴版黑猴可能還會加入一些原版沒有的原創地圖,比如獅駝嶺、女兒國、

烏雞國等等。

具體加多少,潘圖也說不準。

畢竟加一張地圖說來簡單,工程量卻異常龐大,他只能根據進度,適時修改企劃流程。

全流程60小時是主線。

在此基礎上,不代表玩家60小時就能完美通關,按照潘圖的預估,完美通關至少要花費100小時以上才算正常。

追求全成就?

那最少得爆肝200小時!

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