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第578章 劈棍立棍戳棍(2/2)

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「對,三套是最低要求!」

潘圖解釋道:「可以的話,多設計幾套也沒關係,這種動作不嫌多,總能用得上。」

「如果沒有方向,我給你提示一下,可以先從基礎的劈棍式、立棍式和戳棍式入手——

劈棍立棍戳棍?

陳海作為動作領域大神,為各類遊戲設計的打鬥動作極多,經驗極為豐富。

潘圖這麼一點撥,他立馬就有了思路,感覺三套棍法應該也不難。

畢竟可以借鑑現實!

現實中的武術表演就包含了各種「棍法」招式,他完全可以融入一些現實棍法的招式,改成更華麗花哨的遊戲動作。

劈、敲、磕、滾、彈、攔、剪、打、揭、捧、掛、壓、挑、帶、戳、撥————

光是在腦海中過了一下,他就冒出了諸多想法。

「行,我回頭試一試!」

陳海若有所思道:「這些棍法設計出來,應該都是給主角用的吧?」

「對,小猴子!」

「那除了武術指導外,還得請一位專業的猴戲演員,扮猴經驗豐富的。

猴戲很特別。

不請猴戲指導的話,陳海設計的棍法動作,人形角色舞出來或許沒問題,換成猴子,那效果就不好說了。

「沒問題!」

潘圖點頭表示應允。

這個問題,即使陳海不提出來,他也會優先考慮。

畢竟《黑神話悟空》的主角是一隻猴子,不是傳統意義上的「人類」角色。

這種動物擬人角色,不光是打鬥動作要符合特徵,平時走路、奔跑、攀爬、跳躍等動作也要考慮契合度。

說得直白點。

動物擬人角色,可以形似人類,但不能神似人類!

還是要適當保留其對應的獸性神態特徵,比如猴子的「抓耳撓腮」等等。

完全照著人類的神態動作去設計,那角色就廢了,看起來格外彆扭,還不如直接設定成純正人類呢。

關於這一點,潘圖深有體會。

曾經他所負責的二游項目,有一個限定女角色,設定上是一隻「狐狸精」但是化形成人類模樣。

項目組老大,粗暴地理解為「給一個美少女角色貼上狐耳狐尾」就行了。

結果角色一出,玩家立馬吐槽不已,認為這個角色一點都沒有「狐狸精」該有的樣子。

只看神態動作,完全就是一個純情女大學生嘛!

不知道的,還以為頭上的狐耳與身後的狐尾是什麼情趣裝飾品呢————

狐狸精要有狐狸精的樣,猴子也要有猴子該有的神韻!

不能貼一層毛,掛根尾巴就去冒充齊天大聖,說自己來自花果山。

那會讓人看笑話的!

除了主角天命猴,遊戲裡其他的妖怪擬人角色,也要照著這個思路去設計。

比如虎先鋒、黃風大聖!

如果現實中的老虎不好搞,那就弄只貓咪來做參考,反正都是貓科動物,大體上神似就行了。

比較難辦的反而是各路神仙——————

那種仙風道骨、超凡脫俗的氣質,想還原出本尊神韻還真挺難,稍微偏差一點就很怪。

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