第581章 二游狂熱(2/2)
《源數網絡》一個月狂攬五十億的驚人戰績,刺激到了各路友商同行,讓他們眼紅羨慕得晚上都睡不著覺。
跟風是必然的!
這麼誘人的一塊蛋糕,風暴網絡肯定吃不了獨食,玩家也需要競品遊戲來調節口味。
只是在跟風路線上,各家友商做出了不同的選擇。
大部分友商都選擇了「照抄」,《源數網絡》怎麼做,他們就怎麼抄,摸著潘圖過河肯定沒毛病。
還有一部分友商,選擇了另闢蹊徑!
《源數網絡》是奇幻異世界風格?那我就弄一款現代都市風格的開放世界二游,搞差異化競爭!
還有的友商,認為「開放世界」二游投入太大,開發周期太長,風險過高——
所以,他們決定搞「箱庭」二游,減少開發成本和周期。
但不管是哪一種路線。
有一點是默認的,那就是《源數網絡》開創性的卡池、命座和聖遺物系統,各家基本都抄了。
同行眼光都很毒辣。
別的設計他們可能拿捏不准,但《源數網絡》最核心的命座卡池聖遺物設計,妥妥的好東西,這必須得抄一手!
一時間,整個國產遊戲圈全部陷入了「二游狂熱」。
不管是大廠小廠,不論以前是做什麼的,總之都陸續官宣了自家的「全新抽卡二游」項目。
「簡直瘋了!」
潘圖看了一眼霹靂霹靂首頁,忍不住吐槽道:「這段時間,我最起碼刷到了1
0款全新二游的PV預告。」
一個重複的都沒有!
要不要這麼瘋狂啊?這些跟風友商,真的懂二游,知道玩家喜歡什麼樣的角色嗎?
二游確實很賺錢。
但二游也是一個需要經驗的題材類型,不是什麼遊戲廠商都玩得轉。
魔方工作室能行,那是因為他們在此之前,已經開發過多款二次元遊戲,在二游領域做到了頭部。
其他友商,連最基本的認知理解都沒有,貿然涉足二游領域,也不怕鬧笑話一「估計是眼紅了————」
馬文韜在電話里調侃打趣道:「可能他們覺得,所謂二游就是多畫幾個好看的女角色吧。」
他並不擔心這些競品。
且不說這些競品遊戲,現在剛開始製作,鬼知道要等多久才能公測上線。
即使進度很快,沒多久就公測了又能怎樣?
《源數網絡》作為第一款開放世界二游,基本盤太龐大了,玩家忠誠度也高得嚇人。
後來者想追上?
那完全沒有可能,即使質量達到《源數網絡》相同水平,甚至質量更高也不行。
這不是遊戲品質的問題,而是「沉沒成本」!
當某位玩家,在《源數網絡》投入了大量時間和金錢,與遊戲裡的角色締結了深厚羈絆。
讓他放棄《源數網絡》去玩一款同類型遊戲?
別鬧了!
他可能會去嘗嘗鮮湊熱鬧,但新鮮勁一過,還是會回到源數世界,繼續玩《源數網絡》。
這是習慣的力量,也是二次元遊戲最堅固的「護城河」。
除非是那種全方面碾壓,讓人能明顯感覺到差距的競品,才會讓玩家產生」
棄暗投明」的想法。
如果遊戲品質大差不差,拉不開明顯差距,玩法機制全都一樣,玩家肯定更傾向於陪伴最久的遊戲。
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