第586章 大聖套的額外效果(2/2)
「還真是————」
陳海笑了笑,認為潘圖說的有道理。
想要二周目有體驗,那就脫下大聖套,但凡穿著大聖套,那就得保持大聖該有的逼格。
什麼臭魚爛蝦也敢攔路,也能跟穿著大聖套的天命人過招,未免太招笑了。
「噢,對了!」
說到大聖套裝,潘圖扭頭對陳海叮囑道:「你記得給大聖套裝設計一組專屬的動作招式。」
「專屬的招式動作?」
「對,區別於普通模式,大聖套有專屬的大聖姿態,在這個姿態下,動作招式全都不一樣!」潘圖解釋道。
「那我回頭想一想!」
陳海沒想到,大聖套居然還有專門的大聖姿態,需要額外設計一套動作。
不過問題不大!
雖然潘圖的提議,給他增加了一些工作量,但虱多不癢,債多不愁。
《黑神話悟空》需要設計的動作模組和招式神通多了去,也不差這一兩套新招式。
「第一版的各種棍法招式,已經設計出來了!」
陳海介紹道:「但結合動捕和建模,進行實機測試的時候,遇到了一個全新的問題————」
「什麼問題?」
「招式過於花哨複雜了!」
陳海沉聲道:「我原本想的是,玩家可以根據戰鬥需要,自由靈活搓出各種連招。」
「但在實際操作中,劈棍立棍戳棍這些棍法,融合起來操作複雜,普通玩家根本玩不轉,會打得手忙腳亂。」
全部融合到一起,這個想法很美好,但實操幾乎不可能兼容。
最好的解決辦法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能樹流派,讓玩家選擇其中一種進行使用。
「可以!」
潘圖贊同道:「簡化操作步驟很有必要,不能搞得太複雜難以上手。」
劈棍立棍戳棍互相獨立,難以兼容是正常現象。
畢竟要是兼容的話,那玩家在戰鬥過程中,要執行的操作和連招就太複雜了,腦子根本轉不過來。
「但也不能搞一刀切!」
潘圖認為,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,讓玩家任選其一沒問題。
但不能一刀切,選了劈棍就不能用立棍,選了立棍就不能用戳棍————
「大方向上,鼓勵玩家鑽研專精單獨一個流派,玩劈棍就狂點劈棍技能樹,玩立棍就點立棍技能樹。」
「但要留一個窗口,讓部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各種意想不到的連招。」
比如說立棍接劈棍!
通過立棍規避攻擊,蓄力攢豆,然後從高處反手接劈棍下落重擊。
這種連招,既然理論上可以實現,那就予以保留,給玩家提供雜耍操作的發揮空間。
「沒問題!」
陳海爽快答應下來。
保留一個「多流派融合」窗口而已,對他來說不算什麼難事。
而且也不會破壞平衡性。
高手能運用融合技巧,打出各種令人眼花繚亂的連招,視覺效果極佳。
普通人就老老實實專精一個流派,照樣玩得很爽。