第574章 超高的遊玩門檻(1/2)
潘圖猜的沒錯。
《貓里奧》確實是現象級的遊戲,隨著各路主播的破防紅溫,一夜間火爆全網。
短短三天,累計銷量就衝破了500萬份,震動整個業界!
但這顯然是曇花一現。
當時間來到一周後,遊戲的話題度和討論度瞬間就跌回原形,銷量增速也開始放緩。
此情此景,讓潘圖想起了《模擬山羊》這款老遊戲。
同樣是出道即巔峰,同樣是風靡一時的現象級遊戲,過程和結局幾乎一模一樣。
「已經很不錯了!」
抽空來找潘圖匯報工作的劉瑞,得知《貓里奧》的發售成績,笑著說道:「你不會覺得,這遊戲能破千萬銷量吧?」
扯淡!
但凡腦子正常一點都不會做這種夢,能賣出幾百萬份已經很成功了。
像《貓里奧》這種類型的遊戲,新鮮感一過,熱度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。
「你說的對!」
潘圖並沒有反駁這個觀點,以《貓里奧》的品質體量,邁入千萬銷量俱樂部並不現實。
他只是覺得可惜。
截止到目前為止,《貓里奧》這款遊戲的累計總銷量,已經來到了恐怖的780萬份。
距離千萬銷量,其實差不了太多!
如果熱度再維持一兩天,話題度和討論度再高一些,影響力更加破圈,可能真就成了。
靠時間慢慢磨?
如果是別的遊戲,例如《華國卡車模擬》、《桃花源物語》這種長線遊戲,靠時間積累確實可以突破。
但《貓里奧》不行!
銷量停滯在780萬左右,後續哪怕靠時間積累,各種打折促銷,也最多堆到800-900萬份。
已經不可能破千萬了。
這一點,從前輩《模擬山羊》的後續銷量走勢就能看明白。
《模擬山羊》首周售出500萬份,過了幾年後,銷量才堆到800多萬份,足以證明這類遊戲後續增長有多乏力。
同時期發布的華卡,現在都開始朝5000萬銷量發起衝擊了。
「還得是長線遊戲!」
潘圖感慨道:「靠短線遊戲掙快錢,終究不是一個好選擇。」
「廢話!」
劉瑞翻起白眼道:「在遊戲行業,誰不想做長線遊戲?問題是誰敢保證,自己的遊戲能火很多年?」
長線短線,不是由遊戲製作人決定的。
題材類型占了一小部分。
主要還是靠市場風向和玩家喜好,來決定一款遊戲是否能長盛不衰,是否能細水長流。
首先要火起來!
如果一款遊戲不溫不火,那就算是長線遊戲,掙的錢也不一定有某些短線遊戲多。
「那《半衰期》呢?」
談及這個話題,潘圖突然很好奇,劉瑞對《半衰期》這個項目的定位和期待是什麼?
這款還未完成,預計今年夏天隨歌達全新VR設備一同發布亮相的3A級VR遊戲,能否做到長盛不衰?
「不知道!」
劉瑞搖了搖頭。
這個問題,他從來沒有考慮過。
因為VR遊戲這塊市場,受技術和硬體設備限制,目前存在太多未知因素了。
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