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第568章 倉檢機制?(1/2)

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取消是不可能取消的。

但換人可以,如果馬文韜實在不喜歡這種公開露臉的前瞻直播方式,那就換個人。

「你在開發團隊裡,挑兩個能說會道的策劃,到時候輪班出鏡就行了。」

給出建議,潘圖隨後又說道:「版本前瞻直播不能輕易放棄,要一直堅持做下去。」

這玩意要麼不搞。

但凡搞過一次,後續就不能輕易中斷,否則會讓玩家們對這款遊戲失去信心和期待。

畢竟前幾個版本都有前瞻直播,後續版本突然停辦……

這很難不讓人懷疑,遊戲是不是要關服跑路了?

「好吧!」

馬文韜點頭道:「那就形成慣例傳統,每個版本都搞一次。」

反正花不了多少錢。

如果堅持搞前瞻直播真的有奇效,投入的時間和精力也不算浪費。

「話說回來……」

錄完1.1版本前瞻後,潘圖突然好奇一件事,忍不住問道:「你們現在做到哪個版本的內容了?」

公測是1.0版本。

半個月後更新1.1版本!

按照開發計劃,《源數網絡》項目組多半已經做好了1.6甚至是1.7版本。

「沒有1.7版本!」

馬文韜解釋道:「從1.0到1.5,整個大版本都圍繞著風暴之國展開劇情,其中1.5是大決戰。」

「1.5版本結束後,玩家們就該告別風暴之國,前往2.0新地區探索冒險了。」

「噢,這麼快?」

沒想到1.0整個大版本,劇情只有短短五章,這讓潘圖很意外。

畢竟《源數網絡》每隔40天更新一輪版本,到1.5版本也就200天,半年多一點。

這個節奏是否太快了?

按照他對《源數網絡》這種開放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。

半年就更新大版本?

不是說進度不能推這麼快,而是半年出一張全新的「超大地圖」,減少過渡小地圖,產能跟得上嗎?

「有點吃力!」

馬文韜苦笑道:「不過問題不大,我們勉強跟得上進度,現在2.0火焰之國的地圖已經開始製作了。」

「給我看看……」

潘圖對2.0版本的新地圖,也就是火焰之國很好奇。

於是在馬文韜的帶領下,他參觀了2.0新地圖的簡陋版,以及2.0部分角色的原畫設計稿。

「1.0版本,也就是現在的風暴之國篇,玩家可用的跑路工具只有一個滑翔翼。」

「來到2.0版本,我們針對大世界跑圖探索進行了一番優化,新增了飛行模塊……」

這個優化好啊!

潘圖得知《源數網絡》2.0版本會加入「飛行」功能,瞬間眼前一亮。

跑圖確實是痛點問題!

《源數網絡》公測的這幾天,已經有不少玩家在社區吐槽,抱怨大世界探索跑圖煎熬折磨。

為了找幾個寶箱,採集角色升級所需的材料,玩家們需要跋山涉水,浪費大量時間在跑圖環節。

什麼?

地圖上有傳送點?

傳送點也得先解鎖之後才能使用,每個傳送點間隔特別遠,中間的區域還是要徒步進行探索。

而且風暴之國的地形地貌,並非一馬平川!

有山有河,有坑有坡!

在這種地貌複雜的大世界進行探索,真的很心累,中途再穿插一些解謎挑戰任務,感覺這輩子都有了。

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