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第583章 《逃離基里夫》(2/2)

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看完遊戲演示後,潘圖當即決定,這個項目他投了。

他隨後會派專人,前往露西亞跟開發團隊對接溝通,並指派一名財務監督款項。

遊戲開發他不管!

遊戲怎麼做,做成什麼樣還是原來的團隊說了算,他作為投資人不會插手干預。

唯一的要求是,《逃離基里夫》必須在明年暑假前發布,而且是e平台獨占在開發期間。

如果首批一千萬美元不夠花,潘圖還可以追加投資。

溝通過程中,潘圖甚至還提出一個建議,那就是將開發團隊整體併購,搬到江城來。

但很可惜。

對方顯然不接受這個提議,也不願意離開露西亞前往異國他鄉工作生活。

「那就先這樣吧。」

掛斷視頻電話後,潘圖很快就有了新的想法。

既然對方不願意加盟風暴網絡,也不願意按照他的想法改動遊戲,那就得啟用B計劃了。

所謂B計劃,其實很簡單。

《逃離基里夫》雖然有風暴網絡的投資,但這遊戲畢竟是別人的,不是風暴網絡自家的。

搜打撤這套玩法,單純拿來搞一款「買斷制」遊戲未免太浪費了。

與其等《逃離基里夫》發布後,被友商各種抄襲模仿搶占市場,還不如提前布局,籌備一款「免費內購制」搜打撤遊戲。

「這是否————」

章嘉豪表情尷尬道:「前腳剛談妥投資,轉頭就抄他們的核心玩法,他們會不會有意見?」

「有意見又如何?」

潘圖無所謂道:「搜打撤這種玩法又沒有版權專利,只要《逃離基里夫》發布,必然會引起友商跟風。」

反正總有人跟風抄襲。

誰抄不是抄呢?與其便宜別人,還不如便宜風暴網絡自己人!

好歹潘圖也是《逃離基里夫》的投資人,沒有他投資,開發團隊可能都解散了。

他付出這麼多,抄一抄玩法怎麼了?

「這件事先保密!」

潘圖提議道:「先安排人手,模仿《逃離基里夫》的玩法進行籌備預開發。」

「咱們不跟《逃離基里夫》搶玩家,只做免費內購遊戲。」

「等《逃離基里夫》正式發布,搜打撤玩法引起玩家熱議後,咱們順勢推出自己的搜打撤新遊戲。」

項目名稱他都想好了,就叫《三角洲行動》!

「噢對了————」

似乎想到了什麼,潘圖隨後又補充道:「你回頭跟對方說一聲,讓他們注意保密,遊戲發布前不要舉行公開測試。」

原版塔科夫,吃虧就吃虧在遊戲測試太久,核心玩法機制早早就曝光了。

等他們好不容易測試完,友商的跟風競品都已經搶先發布了。

這肯定是不行的!

搜打撤這種玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄襲。

《逃離基里夫》最好是保持神秘,開發階段不進行任何公開測試,一直低調到遊戲發售。

只有這樣,遊戲的銷量才有保障,才能復刻《絕地求生:大逃殺》的成功。

傻不拉嘰搞什麼內測?

內測找出幾個Bug,引起全網熱議有什麼用?

買斷制遊戲最重要的是銷量,塔科夫首創的「搜打撤」這麼火,理應成為像PUBG那樣的爆款熱游。

可實際上呢?

塔科夫測試太久,熱度全給競品做了嫁衣,本體連千萬銷量都沒有————

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