第583章 《逃離基里夫》(2/2)
看完遊戲演示後,潘圖當即決定,這個項目他投了。
他隨後會派專人,前往露西亞跟開發團隊對接溝通,並指派一名財務監督款項。
遊戲開發他不管!
遊戲怎麼做,做成什麼樣還是原來的團隊說了算,他作為投資人不會插手干預。
唯一的要求是,《逃離基里夫》必須在明年暑假前發布,而且是e平台獨占在開發期間。
如果首批一千萬美元不夠花,潘圖還可以追加投資。
溝通過程中,潘圖甚至還提出一個建議,那就是將開發團隊整體併購,搬到江城來。
但很可惜。
對方顯然不接受這個提議,也不願意離開露西亞前往異國他鄉工作生活。
「那就先這樣吧。」
掛斷視頻電話後,潘圖很快就有了新的想法。
既然對方不願意加盟風暴網絡,也不願意按照他的想法改動遊戲,那就得啟用B計劃了。
所謂B計劃,其實很簡單。
《逃離基里夫》雖然有風暴網絡的投資,但這遊戲畢竟是別人的,不是風暴網絡自家的。
搜打撤這套玩法,單純拿來搞一款「買斷制」遊戲未免太浪費了。
與其等《逃離基里夫》發布後,被友商各種抄襲模仿搶占市場,還不如提前布局,籌備一款「免費內購制」搜打撤遊戲。
「這是否————」
章嘉豪表情尷尬道:「前腳剛談妥投資,轉頭就抄他們的核心玩法,他們會不會有意見?」
「有意見又如何?」
潘圖無所謂道:「搜打撤這種玩法又沒有版權專利,只要《逃離基里夫》發布,必然會引起友商跟風。」
反正總有人跟風抄襲。
誰抄不是抄呢?與其便宜別人,還不如便宜風暴網絡自己人!
好歹潘圖也是《逃離基里夫》的投資人,沒有他投資,開發團隊可能都解散了。
他付出這麼多,抄一抄玩法怎麼了?
「這件事先保密!」
潘圖提議道:「先安排人手,模仿《逃離基里夫》的玩法進行籌備預開發。」
「咱們不跟《逃離基里夫》搶玩家,只做免費內購遊戲。」
「等《逃離基里夫》正式發布,搜打撤玩法引起玩家熱議後,咱們順勢推出自己的搜打撤新遊戲。」
項目名稱他都想好了,就叫《三角洲行動》!
「噢對了————」
似乎想到了什麼,潘圖隨後又補充道:「你回頭跟對方說一聲,讓他們注意保密,遊戲發布前不要舉行公開測試。」
原版塔科夫,吃虧就吃虧在遊戲測試太久,核心玩法機制早早就曝光了。
等他們好不容易測試完,友商的跟風競品都已經搶先發布了。
這肯定是不行的!
搜打撤這種玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄襲。
《逃離基里夫》最好是保持神秘,開發階段不進行任何公開測試,一直低調到遊戲發售。
只有這樣,遊戲的銷量才有保障,才能復刻《絕地求生:大逃殺》的成功。
傻不拉嘰搞什麼內測?
內測找出幾個Bug,引起全網熱議有什麼用?
買斷制遊戲最重要的是銷量,塔科夫首創的「搜打撤」這麼火,理應成為像PUBG那樣的爆款熱游。
可實際上呢?
塔科夫測試太久,熱度全給競品做了嫁衣,本體連千萬銷量都沒有————
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