第3章 《溪木鎮雞神》(1/2)
思考片刻,潘圖認為這個想法可行。
主要是他也沒得選!
他手上就這麼一款遊戲,雖然是殘缺不完整版,但總比他「從零開始」開發一款新遊戲要好吧?
自家人知曉自家事。
潘圖很清醒,他穿越前只是一個普普通通的底層程式設計師,並不是什麼天賦異稟的行業巨佬。
沒有任何幫助的前提下,讓他自己搞一款遊戲,哪怕有穿越者的異世記憶加持,估計也搞不出什麼名堂。
既然如此,還不如死馬當作活馬醫,利用系統提供的殘缺版老滾五試一試。
再怎麼說,這也是至尊殘軀!
做出決定後,潘圖不再猶豫,打開系統提供的開發資料,琢磨起遊戲的具體玩法。
地圖場景是現成的……
直接套用溪木鎮的建築場景,包括NPC村民也用上。
偉大的雞神作為新遊戲的底層邏輯,絕對是重中之重,甚至可以給雞神拍張寫真照,當做新遊戲的圖標「看板娘」。
在原版的《上古捲軸5:天際》里,玩家一不小心(順手)殺掉鎮上遊蕩的雞神時,就會引起全鎮NPC的敵視及圍攻。
基於這一點,潘圖很快就想出了一個玩法。
在溪木鎮的地圖上,隨機刷新出一定數量的「雞神」。
而玩家將扮演一名雞裔(chickenborn),是傳說中擁有雞神血脈的人,可以通過殺雞逐步覺醒雞神的力量……
殺掉不同的雞,可以覺醒不同的力量!
這種「雞之力」,潘圖決定套用老滾五原版的種族及職業體系,反正殘缺版開發資料裡面就有一些現成的內容。
儘管不是完整的技能樹和種族職業體系,但也能湊合湊合用。
遊戲的玩法很簡單。
玩家進入遊戲後,目標是在NPC的追捕圍剿下存活下來,並幹掉地圖上的全部雞,最終加冕「溪木鎮雞神」!
請注意……
遊戲裡的溪木鎮NPC,可不再是原版那些連衣服都會被偷走的小癟三了,而是妥妥的「我不吃牛肉」戰神模板。
人家會法術懂戰術的!
所以說,雖然遊戲玩法聽起來簡單無腦,但想通關還是很有難度的。
還可以加入Roguelike元素。
玩家每進行一局新的遊戲,地圖上刷新的雞都會攜帶不同的「雞之力」或武器裝備,有的很強力,有的很一般甚至很垃圾……
也就是說,玩家們每一局能玩到的「職業技能/武器裝備」組合都不同,各種各樣的組合等待玩家們探索並發現。
「還得設置一下難度。」
潘圖想了想,遊戲應該提供幾個讓玩家選擇的難度選項。
不同難度下,雞的數量和NPC數值是不同的。
比如「簡單」難度,玩家只需要幹掉10隻雞就能通關,而NPC的數值也不高,利於手殘黨。
而在「地獄」難度下,玩家需要幹掉足足100隻雞,而且NPC的數值,也會隨著玩家的等級提升而一路暴漲。
雞不會主動攻擊玩家,但是有血量和移動速度。
不同難度下,雞的血量和移速也不同,最低難度一刀就死的雞,到了最高難度,很難追上而且賊難殺。
當然,遊戲特色必須保留。
玩家在進入遊戲後,只要不對鎮上的雞動手,NPC們也不會對玩家喊打喊殺,呈現出一片安靜祥和的景象。
這個時候,玩家甚至可以跟NPC交易,在NPC這裡製作武器裝備或購買藥水雜物。
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