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第22章 《昆特牌3:狂賭》(2/2)

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關鍵是劉瑞沒法還嘴。

你說我是口胡?規則玩法都是我構思制定的,我能不知道這些牌有什麼效果?

你還能比我更懂昆特牌?

「不玩了,不玩了……」

隨便玩了兩局,簡單了解昆特牌的玩法規則後,劉瑞連連擺手,表示今天就到此為止。

受虐也有個限度。

他連規則玩法都是剛剛才摸透,怎麼可能玩得過潘圖這個「遊戲規則制定者」啊?

張口就來,太賴了!

要不是看在潘圖給自己發工資,是自己老闆的份上,第一局結束劉瑞就已經想跑了,根本不會陪他玩第二局。

「規則確實簡單……」

吐槽完潘圖的賴皮程度,劉瑞也說起了正事。

根據他的親身體驗,昆特牌別看卡牌類型複雜,可實際玩法確實簡單易上手。

關鍵是還挺上癮!

稍微玩兩把熟悉一下機制規則,很快就能感受到打牌的樂趣,消磨時間是一個不錯的選擇。

不過昆特牌也不全是優點,經過他的切身體會,目前發現的缺點主要有兩點。

一是牌庫不夠豐富。

根據潘圖的描述,現在的牌庫太少了,可以組合出的牌組數量也不多。

二是遊戲的隨機性太低!

卡牌遊戲存在的意義,其實就是抓住了人性的弱點,玩家享受的是那個「賭」的過程。

而昆特牌削弱了運氣成分,勝負手極其依賴於出牌順序和戰術搭配,策略競技性更強一點。

這可不是什麼好事……

不要一聽策略競技性很強,運氣不占主要因素就覺得這遊戲肯定不錯。

他們做的是一款遊戲!

作為遊戲而言,特別是卡牌對戰遊戲,低隨機性也就意味著「娛樂性」大大降低。

大夥玩遊戲是來消遣的,如果沒有足夠的娛樂性,那還能吸引並留住玩家嗎?

「你說得有道理。」

潘圖也承認,昆特牌在娛樂性這方面,確實有所不足。

但這個問題可以跟前一個問題合併在一起解決,那就是推出一些更具「娛樂性」的新卡!

「那就沒問題了。」

得知潘圖已經想出了解決問題的辦法後,劉瑞想了想說道:「最難的機制玩法搞定了,那這遊戲開發起來估計會很快……」

「對了,你打算給這款遊戲起什麼名,就叫昆特牌嗎?」

「簡稱昆特牌!」

潘圖點點頭:「至於正式名稱,那就叫《昆特牌3:狂賭》吧!」

「昆特牌3?哪來的3」

「這玩意還有前作?」

劉瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接觸,之前也沒聽說過有類似的卡牌遊戲。

他對「狂賭」這個後綴名沒意見,唯一有意見的只是前綴名。

既然昆特牌是第一次誕生,規則玩法純純原創,沒有任何先例,那這個「昆特牌3」又該從何說起?

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