第18章 新遊戲的方向(2/2)
得虧遊戲原始碼是潘圖從系統商店裡購買的,還附送了大量開發資料,相當於零成本開發。
不然正常這個品質的遊戲,銷量不足10萬份,怕是連開發成本都收不回來……
沒開玩笑!
玩家們頂多吐槽一句《溪木鎮雞神》的豬食級玩法,可沒人會吐槽遊戲的建模畫質吧?
這種「堪比3A」的遊戲建模資產及場景畫面,正常只賣出10萬份,而且售價僅為20元,那肯定是血虧的。
正因如此,風暴工作室現在迫切需要一款新遊戲,不能為了《溪木鎮雞神》浪費太多精力。
「對於新遊戲的題材類型,你們有什麼想法嗎?」
潘圖看向老劉和小田,想聽聽他們對此有什麼看法和見解。
「做款網遊吧。」
老劉不假思索道:「工作室首要的目標是活下去,只有解決了生存問題,才能去想後面的事。」
「我們可以做一款主打內購的網遊,給工作室源源不斷地供血,題材的話,二次元怎麼樣?」
原來你也……
潘圖表情古怪地問道:「你不是標準的單機婆羅門,一向很討厭聯機網遊嗎?」
「我可沒這麼說過。」
劉瑞解釋道:「我討厭的是那些只知道售賣數值,品質低劣,大搞踩頭逼氪的換皮網遊。」
只要不是這種,他其實並不牴觸。
同等品質下,內購制網遊能創造的收益確實要比買斷制單機強得多。
風暴工作室初創,眼下正是需要錢的時候,搞一款內購制聯機網遊並無不可。
「聯機網遊麼……」
潘圖想了想,認為劉瑞說得很對,工作室確實需要一頭現金奶牛,不然連員工工資都開不起。
正好系統商店過兩天就要刷新了,到時候可以碰碰運氣。
總不可能刷新出的六款地球遊戲,沒有一款是聯機網遊吧?但凡有一款網遊,哪怕是《三國殺》他也認了。
當然,他不一定買得起。
儘管在DLC的引誘下,《溪木鎮雞神》幾經波折,最終還是回到了多半好評,好評率突破70%。
但遊戲的總銷量確實不算高,到現在才賣出八萬多份,根據好評率換算,他能結算的好評點也就五六萬。
五六萬好評點能在系統商店買到什麼樣的遊戲?
回想起殘缺版《上古捲軸5》高達十萬點的售價,潘圖便忍不住嘆了口氣。
10%的老滾五都能賣十萬點,由此可見,完整版的精品大作,售價保底幾十萬起步……
只能買點小遊戲了。
實在不行,殘缺版的遊戲也能買,畢竟完整版的遊戲他買不起,買個半成品總沒問題吧?
《溪木鎮雞神》的例子已經證明了,即使是殘缺半成品遊戲,稍微改一改也不是不能玩,頂多被玩家罵兩句暴殄天物罷了。
「題材我再考慮考慮。」
確定新遊戲將是一款聯機網遊後,潘圖並沒有急著定下題材類型。
二次元?
這目標太明確了。
潘圖承認這個方向確實可行,搞個形象不錯的美少女立繪建模,就能猛爆死宅們的金幣。
但沒有系統黑科技,只憑他們哥仨就想做出一款精品二游,那無疑是在扯淡……
畫張美少女立繪都夠嗆!