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第81章 感覺不如隔壁……(1/2)

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企鵝大抵是失算了。

站在潘圖這個普通玩家的角度來看,《衝破重圍》縫合其他FPS遊戲的元素,縫得並不好。

起碼沒有《三角洲行動》縫得恰到好處。

這讓他鬆了口氣。

在一開始,他還真挺擔心《衝破重圍》會是一款類似三角洲的潛在爆款遊戲。

事實證明,他想多了。

平行世界的企鵝,或許是第一次搞這種FPS縫合遊戲,手法還不是很成熟。

他們雖然知道,縫合其他FPS遊戲的優秀設計,可以起到1+1>2的效果。

但縫合手法還得練!

這次的《衝破重圍》實驗顯然是失敗了,縫合手法太粗糙,一點都不自然融洽。

縫得不好就算了。

作為一款新遊戲,吃相未免也太難看了。

潘圖還記得,自己剛結束一局遊戲退回大廳組隊界面,屏幕上便彈出了「限時驚喜,6元首充」窗口。

他當時都看傻了。

咱就是說,你這遊戲今天才剛上線公測,策劃KPI壓力有這麼大嗎?

在公測第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕嚇跑玩家啊?

「KPI壓力挺大。」

劉瑞分析道:「《衝破重圍》應該投入了不少錢開發,公測流水的指標估計很高,不然不會這麼急。」

像企鵝這樣的大廠,內部資源鬥爭挺激烈的。

《衝破重圍》開發團隊,如果不能展現出價值所在,這個項目很快就會被內部淘汰放棄了。

這也是他不願意進入大廠,反倒跑來投奔潘圖的原因。

「或許吧……」

潘圖懶得去猜這背後的原因,他只關心一件事,那就是《衝破重圍》公測的輿論反響如何?

有沒有挖牆腳的空間?

借雞生蛋這種事,潘圖可太喜歡幹了。

《衝破重圍》公測首日,數百萬玩家聞訊而來,但凡有十分之一被引流到《槍火穿越》,那也是幾十萬人。

我滴個乖乖!

這就是社交巨頭嗎?指縫裡隨便漏點玩家,都夠風暴工作室活得很滋潤了。

……

企鵝的新遊戲公測,吸引了很多人。

其中也包括楊哲。

本來他不想去湊這個熱鬧,畢竟他肩負重任,要在昆特牌猛猛上分,驅逐那群老外。

可他接到了商單……

企鵝很大方,對他這樣的遊戲主播瘋狂撒幣,每天玩兩小時的《衝破重圍》就能賺米。

賺錢肯定更重要一些。

於是楊哲暫時停止沖分,直播玩起了企鵝的全新FPS冒險闖關遊戲。

「怎麼感覺這麼眼熟?」

噢!楊哲想起來了。

這不巧了嘛,風暴工作室不久前發布的《槍火穿越》也是同一類型的遊戲。

只是風格機制不同。

難怪他進入遊戲,莫名有一種很熟悉的感覺。

不止是他發現了,直播間觀眾們也發現了。

同樣是FPS遊戲,同樣是冒險闖關玩法,同樣是這個月發布,兩者有太多相似之處了。

當然,這不是抄襲。

只能說創意撞車了,實際玩了一會兒楊哲就發現,這遊戲跟《槍火穿越》沒得比。

兩款遊戲他都玩過。

正因為都玩過,他才能得出《槍火穿越》更好玩的結論。

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