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第123章 決鬥互動性?(2/2)

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不過這不是重點。

比起所謂的交易平台,潘圖更關心的是,遊戲上線公測後反響如何?

「還不錯!」

劉瑞調出一份數據道:「大部分玩家,都對這種現實與虛擬結合的AR卡牌遊戲很感興趣。」

「從數據來看,咱們的玩家留存率高達90%以上!只有10%的玩家,受不了這種獨特的玩法卸載了遊戲————」

這個留存率確實驚人!

不過潘圖轉念一想,這些玩家,每個人都有一副歌達AR眼鏡。

換句話說,他們本身就是很樂意接受新鮮事物的那群人,AR眼鏡都買了,還接受不了AR遊戲嗎?

接受不了《遊戲王》獨特玩法的那群人,估計連AR眼鏡都不會購買,更別提玩遊戲了。

「還有一個問題————」

說完遊戲上線後的日活人數和玩家留存率,劉瑞轉頭又指出了一個問題。

《遊戲王》AR版好玩嗎?

好玩!

但要想獲得最好的決鬥體驗,那就需要一個視野相當開闊的場地。

不僅如此,決鬥的雙方,最好也是面對面對戰,而不是隔著網線對戰。

「線上對戰體驗一般。」

劉瑞指出問題的關鍵道:「看不見對方決鬥者,只能看見他召喚的怪獸,決鬥過程缺乏互動性。」

看不見對方決鬥者,這跟打電腦人機有什麼區別?

而且也沒辦法說垃圾話,沒辦法亮表情,完全是各玩各的,體驗遠不如線下面對面決鬥。

「這個問題確實————」

潘圖皺起眉頭。

之前沒注意到這一點,經過劉瑞這麼一說,他才意識到線上決鬥確實體驗一般。

主要是看不見對方!

《遊戲王》是很殘酷的,通常只有一個人能玩,另一個人只能當看客。

遊戲本身的互動性就很差勁,如果還看不見對方決鬥者,那真就是「對著空氣打牌」了。

「加一個虛擬形象吧!」

潘圖提議道:「讓玩家們任選一隻怪獸的3D建模,作為自己在遊戲中的投影形象。」

這樣一來,雙方決鬥者都能看到對方的投影,即使是虛構的怪獸3D形象,那也比看不見人強。

然後是增加互動性。

AR眼鏡本身就具有麥克風和揚聲器,所以決鬥過程中互相聊天是可以做到的O

垃圾話也是《遊戲王》不得不品鑑的一環。

「等會兒————」

似乎是想到了什麼,潘圖若有所思道:「當玩家生命值降低時,是不是可以讓虛擬投影做出一點反應?」

遊戲缺乏互動性?

那給對手加一個虛擬投影,而且這個投影隨著生命值的降低,還會做出各種「受傷」反應怎麼樣?

決鬥就該這麼殘酷!

隨著思維發散,潘圖甚至想到了一種可能。

線上對局,可以用黑暗決鬥讓對方決鬥者「吐血」或「昏迷」,反正是假的。

但線下面對面決鬥,豈不是可以定一套真正的「黑暗決鬥」規則,勝者可以從敗者卡組裡挑選一張稀有卡據為己有?

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