第118章 友商的近況(1/2)
倒狗的出現,確實出人意料。
但潘圖仔細一想,這世上那麼多人,總是不缺聰明人的,任何遊戲都有低買高賣的倒狗。
哪怕是在地球上,《遊戲王》也有專門炒作稀有卡的倒狗,更別提平行世界了。
這玩意怕是杜絕不了。
正當他想著,該以什麼方式警告這些倒狗時,剛代表風暴工作室出席完一場活動的劉瑞帶回了一則消息。
「什麼?」
從他口中,得知企鵝《衝破重圍》最新的日活後,潘圖大為震驚。
日活跌到20萬了?
這也太嚇人了!
明明幾個月前還是百萬日活的爆款熱游,結果一轉眼就淪落到了這般境地。
「是挺快的————」
劉瑞咋舌道:「據說企鵝內部對該項目的表現極為不滿,認為其辜負了公司的信任,浪費了公司的資源。」
日活下跌很正常。
沒有哪一款遊戲的日活能穩定在巔峰,熱度一過,總是會起起伏伏的。
但從百萬日活跌到二十萬,還是在這麼短的時間內,顯然不正常。
據劉瑞所說。
他剛去參加活動,碰到了一位來自鵬城的同行,對方告訴他,《衝破重圍》
日活暴跌的關鍵在於買量。
之前的百萬日活,聽著確實很不錯。
但這些日活,全部依賴於企鵝內部資源的傾斜,包括企鵝自家社交矩陣的引流和推廣。
以及遊戲剛發布那段時間,全網鋪天蓋地的買量GG。
可這些買量,顯然不能持久。
隨著遊戲步入正軌,《衝破重圍》逐漸就減少了買量支出,GG明顯少了一大半。
結果一目了然!
減少推廣營銷力度後,《衝破重圍》無論是在手機端還是在PC端,熱度瞬間銳減一半,日活也慘遭腰斬。
之前還能壓風暴工作室的《槍火穿越》一頭,現在日活人數卻被《槍火穿越》反超了。
熱知識!
《衝破重圍》是雙端遊戲,也就是手機端和PC端共存。
而《槍火穿越》只有PC端,頂多加上一個無關緊要的主機端,並沒有手機端O
作為一款雙端遊戲,日活人數居然被只有PC端的《槍火穿越》反超,可見問題有多大。
「手機端?」
劉瑞聞言,忍不住笑出了聲:「據我所知,《衝破重圍》項目組都打算放棄手機端了。」
別問為什麼。
問就是手機端體驗並不好,許多玩家被忽悠入坑,玩了兩把後發現,這跟P0
端完全是兩種截然不同的體驗。
「體驗確實有差距。」
潘圖深有同感。
這款友商競品遊戲,他也是玩過的,PC端和手機端都體驗過。
只能說,手機真的不適合玩FPS類遊戲,手指觸控的體驗,永遠也比不上滑鼠鍵盤。
當然,這個問題並不致命。
手機端的體驗問題,並不是《衝破重圍》項目組放棄手機端的理由。
真正的原因是,活躍玩家人數銳減,匹配池不夠了!
「之前PC端玩家和手機端玩家的比例是4:6!也就是每10名活躍玩家裡,就有6名來自手機端。」
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