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第82章 推波助瀾(2/2)

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……

潘圖的挖牆角行動很成功。

許多被引流而來的《衝破重圍》路人玩家,得知市面上還有另一款「同類競品」遊戲後,紛紛產生了興趣。

單純的競品,或許沒多大吸引力。

可這款競品遊戲,要是比自己正在玩的遊戲更良心、更厚道、更好玩呢?

沒有對比就沒有傷害!

相比於《衝破重圍》花樣繁多的氪金項,《槍火穿越》簡直就是一股清流。

花68塊買一份遊戲,暢玩所有武器和所有角色。

最重要的是。

那些被企鵝引流而來的路人玩家,只要玩過一次《槍火穿越》後,就會迷上銘刻和秘卷所組成的肉鴿玩法。

單從PVE副本關卡角度來說,有武器銘刻和秘卷系統加持的《槍火穿越》更好玩。

《衝破重圍》的PVE副本關卡,玩久了就會發現,來來回回就那麼點花樣,一點意思都沒有。

《槍火穿越》不一樣。

雖然地圖數量比隔壁少,玩來玩去就這麼幾張圖,但勝在武器種類和怪物種類多啊!

而且不同的武器,搭配不同的銘刻和秘卷,還能體驗到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。

這還只是PVE部分。

當風暴工作室官宣,《槍火穿越》正式版將為大家帶來超酷的PVP模式後,感興趣的路人玩家就更多了。

蹭著這波流量,《槍火穿越》搶先體驗版的銷量起飛了。

「國區熱銷榜第二!」

劉瑞驚呼道:「海外地區的熱銷榜名次也上升了,歐區21名美區18名……」

蒸汽平台國區熱銷榜靠前,這在大夥預料之中。

可歐美地區的排名也跟著上漲,雖然排名不算靠前,但還是很令人意外。

這又是為什麼呢?

國區熱銷榜第二是挖了《衝破重圍》的牆角,蹭了一波企鵝的熱度。

可歐美地區蹭不到熱度,人家都不知道《衝破重圍》這款遊戲,《槍火穿越》的銷量增長是怎麼來的?

「老FPS基本盤了。」

潘圖解釋道:「應該是上了蒸汽平台在海外的推薦位,再加上歐美玩家本身就喜歡FPS遊戲,所以名次升了。」

如果他沒記錯的話。

在地球上,《槍火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算國產遊戲出海成功的一個典範。

CF的海外運營也不差。

別看後期CF在海外都沒什麼人玩了,但在古早時期,CF在國外還是很火的,巴西老哥還拿過冠軍呢。

作為兩者的結合體。

《槍火穿越》在海外市場表現優異,吸引一部分海外玩家其實不算稀奇。

倒不如說……

歐美玩家天然就喜歡FPS遊戲,對這個類型愛得深沉,只要遊戲不是做得稀爛,一定會吸引一批忠實海外粉絲。

槍車球跟你鬧呢?

凡是槍車球遊戲,開發商壓根就不用擔心「出海」問題。

真正需要擔心的,反倒是國內遊戲公司很熱衷的「仙俠」、「武俠」題材。

這類遊戲想出海征服國外玩家,難度不是一般的高,起碼潘圖沒見過成功的案例。

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