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第102章 最高徽章等級(1/2)

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找人給自家遊戲創作背景故事這種事,風暴工作室不是第一個。

別的遊戲也幹了。

只不過其他遊戲的背景世界觀,沒有「風暴宇宙」這麼宏大,通常合作一本書就夠了。

但風暴工作室合作的可不止是一本書,而是一整個系列。

最重要的是————

其他遊戲廠商搞遊戲衍生,大部分都是圖一樂,不會太當回事。

可潘圖絕對是認真的,他不僅要搞遊戲背景小說,回頭還要弄個版號印刷成實體書。

甚至於,如果工作室資金寬裕的話,他還想將旗下遊戲的背景故事改編動畫,拍成電影。

「那得花很多錢才行。」

五一放假,來找潘圖蹭飯的梁鑫靠在沙發上說道:「而且這些錢花了,除了收穫玩家好評,大概率是無法收回製作成本的。」

「無所謂啊!」

潘圖從冰箱裡取出兩罐飲料,丟給梁鑫一罐後,意有所指道:「讓玩家們感到高興,對我來說就已經值了。」

虧不虧得分角度去看。

站在純商業利益的角度,做遊戲衍生動畫,做遊戲衍生電影,做遊戲衍生小說,絕對是吃力不討好。

舉個例子。

英雄聯盟那麼火的遊戲,拳頭斥巨資做了《雙城之戰》衍生動畫,也拿了不少獎項。

但是回本了嗎?

並沒有!

根據專業分析可知,雙城之戰動畫的製作成本極其高昂,說是天價也不為過O

別看動畫拿了不少獎,全網討論度那麼高,播放量也挺炸裂,可製作成本只收回了50%左右。

換個角度去想。

站在拳頭公司的角度,做衍生動畫的初衷是為了提升「英雄聯盟」整個IP的價值,豐富補全世界觀背景,讓玩家更有認同感。

所以別說回本了,就算是一分錢不賺,這筆買賣也是不虧的。

同樣的道理。

對於潘圖來說,他搞這些遊戲衍生作品,又不是奔著掙錢去的,是為了提升I

P價值擴大遊戲影響力。

更何況,他還有系統。

系統有好評點結算機制,遊戲的好評率越高,他能獲得的好評點數就越多。

因此這不是賠本買賣。

只不過梁鑫作為外人,不了解其中的門道,才會覺得遊戲衍生作品不划算。

「算了,不說這個————「」

梁鑫換了個姿勢道:「比起所謂的《天際起源》,我更關心《槍火穿越》的那個限時賞金活動。」

「話說,這個活動也快要結束了,什麼時候給大夥發錢?」

「快了,過兩天吧。」

潘圖頭疼道:「參與本次外掛懸賞的玩家數量有點多,【槍火英雄】徽章總獲取人數超過了五萬。」

這也就意味著。

在徽章系統推出後,有超過五萬名玩家擊殺了外掛作弊者,解鎖了該徽章。

這個比例已經很高了。

根據活動規則,【槍火英雄】徽章10級以下,無法獲得賞金。

在這五萬多名擁有徽章的玩家裡,兩萬多人徽章等級低於10級。

「那就是三萬人了?」

梁鑫粗略一算,倍感震驚道:「按照每個人保底20塊錢計算,你們一共要發60萬賞金?」

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