第102章 最高徽章等級(1/2)
找人給自家遊戲創作背景故事這種事,風暴工作室不是第一個。
別的遊戲也幹了。
只不過其他遊戲的背景世界觀,沒有「風暴宇宙」這麼宏大,通常合作一本書就夠了。
但風暴工作室合作的可不止是一本書,而是一整個系列。
最重要的是————
其他遊戲廠商搞遊戲衍生,大部分都是圖一樂,不會太當回事。
可潘圖絕對是認真的,他不僅要搞遊戲背景小說,回頭還要弄個版號印刷成實體書。
甚至於,如果工作室資金寬裕的話,他還想將旗下遊戲的背景故事改編動畫,拍成電影。
「那得花很多錢才行。」
五一放假,來找潘圖蹭飯的梁鑫靠在沙發上說道:「而且這些錢花了,除了收穫玩家好評,大概率是無法收回製作成本的。」
「無所謂啊!」
潘圖從冰箱裡取出兩罐飲料,丟給梁鑫一罐後,意有所指道:「讓玩家們感到高興,對我來說就已經值了。」
虧不虧得分角度去看。
站在純商業利益的角度,做遊戲衍生動畫,做遊戲衍生電影,做遊戲衍生小說,絕對是吃力不討好。
舉個例子。
英雄聯盟那麼火的遊戲,拳頭斥巨資做了《雙城之戰》衍生動畫,也拿了不少獎項。
但是回本了嗎?
並沒有!
根據專業分析可知,雙城之戰動畫的製作成本極其高昂,說是天價也不為過O
別看動畫拿了不少獎,全網討論度那麼高,播放量也挺炸裂,可製作成本只收回了50%左右。
換個角度去想。
站在拳頭公司的角度,做衍生動畫的初衷是為了提升「英雄聯盟」整個IP的價值,豐富補全世界觀背景,讓玩家更有認同感。
所以別說回本了,就算是一分錢不賺,這筆買賣也是不虧的。
同樣的道理。
對於潘圖來說,他搞這些遊戲衍生作品,又不是奔著掙錢去的,是為了提升I
P價值擴大遊戲影響力。
更何況,他還有系統。
系統有好評點結算機制,遊戲的好評率越高,他能獲得的好評點數就越多。
因此這不是賠本買賣。
只不過梁鑫作為外人,不了解其中的門道,才會覺得遊戲衍生作品不划算。
「算了,不說這個————「」
梁鑫換了個姿勢道:「比起所謂的《天際起源》,我更關心《槍火穿越》的那個限時賞金活動。」
「話說,這個活動也快要結束了,什麼時候給大夥發錢?」
「快了,過兩天吧。」
潘圖頭疼道:「參與本次外掛懸賞的玩家數量有點多,【槍火英雄】徽章總獲取人數超過了五萬。」
這也就意味著。
在徽章系統推出後,有超過五萬名玩家擊殺了外掛作弊者,解鎖了該徽章。
這個比例已經很高了。
根據活動規則,【槍火英雄】徽章10級以下,無法獲得賞金。
在這五萬多名擁有徽章的玩家裡,兩萬多人徽章等級低於10級。
「那就是三萬人了?」
梁鑫粗略一算,倍感震驚道:「按照每個人保底20塊錢計算,你們一共要發60萬賞金?」
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