第74章 狗運為主,槍法為輔!(2/2)
袁愛潮突然說道:「剛剛劉哥玩的那個馬來劍就挺誇張的,殺小怪跟殺雞一樣簡單。」
「近戰武器有特殊傷害加成,數值高是正常的,畢竟是高風險高收益玩法。」
劉瑞擺了擺手。
近戰武器的數值高沒有問題,畢竟這種「走鋼絲」玩法從本質上來說就很危險,如果傷害不給高一點,那誰玩近戰啊?
只看到他拿著馬來劍大殺四方,沒看到他的血條上躥下跳,一不小心就暴斃了?
「總的來說……」
分析完各種武器的利弊後,潘圖總結道:「搶先體驗版有點問題,但問題不是很嚴重。」
「沒錯,就是這樣。」
「有點小問題,但不影響遊戲體驗,至少從目前來看,PVE玩法是能玩且好玩的。」
劉瑞先是肯定了PVE玩法,隨後又說道:「至於咱們搞的PVP玩法嘛……」
有一說一!
本次搶先體驗版,本來是有PVP玩法的,但這東西連內部測試都沒通過,所以被潘圖撤下了。
PVP模式是分兩種玩法。
一種是個人競技,16名玩家集體出生在一張隨機地圖,通過地圖上的隨機中立補給箱獲得秘卷或強化武器,展開激烈的比拼。
另一種則是4v4團隊競技,雙方玩家分為「潛伏者」和「保衛者」。
隨機地圖,隨機任務。
潛伏者需要完成「解封」各類妖魔鬼怪的任務,而保衛者則是守護封印不被破壞。
玩法都是老一套,倒是沒什麼可說的。
但《槍火穿越》有特殊的武器銘刻和秘卷系統,也就是人均超人超能武器。
所以這也導致,在開發PVP模式時,風暴工作室遇到了前所未有的「平衡性」難題。
武器銘刻和秘卷都是隨機產生的,有些搭配組合就很逆天,簡直無敵。
要是讓某位玩家天胡一把,那同一局遊戲裡其他玩家的體驗可想而知。
這也是搶先體驗版只能PVE不能PVP的原因。
「其實我覺得吧……」
潘圖想了想,最後給出答案道:「武器銘刻和秘卷系統的存在,註定PVP模式難以平衡。」
「既然如此,還不如放開限制,承認PVP就是個運氣為主,操作實力為輔的玩法。」
要什麼公平競技啊?
比誰秘卷銘刻更胡,比誰運氣更好,就像《雲頂之弈》自走棋那樣全看臉唄。
運氣好臉夠白,天胡開局就算是純純的FPS萌新也能爽殺一把……
至於運氣不夠好,秘卷銘刻太差,那就結束折磨趕緊投降開下一把。
當然!
你要是對自己的槍法和走位操作有信心,那也可以嘗試用垃圾的銘刻與秘捲去逆天改命。
《槍火穿越》本質上還是一款FPS遊戲。
雖然擊殺敵人所需的時間,也就是Time To Kill(TTK)略長,但槍法和準度還是能改變很多東西的。
武器銘刻和秘卷太垃圾,只是說玩得難受,又不是說完全不能玩。
「也行吧。」
劉瑞嘆了口氣,不得不承認這就是當下最好的解決方案了。
武器銘刻和秘卷系統註定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。
至於在PVP模式里刪掉這玩意……
沒有武器銘刻和秘卷系統,那《槍火穿越》跟別的FPS遊戲相比,還有自己的特色嗎?