第72章 狙擊槍無敵?(2/2)
楊哲將AWM-A這兩個詞條念出來後,隊友明顯沉默了片刻。
最終還是調好麥克風的【我是雷霆】解釋道:「這把你玩狙吧,先用著,回頭看看能不能給你搞一把詞條拉滿的巴雷特。」
「好,那我玩狙了。」
大哥都這麼說了,楊哲自然是聽從建議,選擇了AWM-A作為初始武器。
每個人只能選一把初始武器,但這並不代表除了初始武器外,他們就沒有別的武器了。
事實上,武器欄一共有三個槽位。
滑動滑鼠滾輪,在三個武器位切換了一下,楊哲發現一號位是主武器,也就是AWM-A這種狙擊槍、衝鋒鎗的位置。
二號位是副武器,也就是手槍位。
三號位則是近戰武器,初始近戰武器為小刀,不知道後面有沒有別的。
「這切槍手感,可以啊!」
楊哲也算FPS遊戲達人了,玩過不少FPS遊戲。
但《槍火穿越》的切槍手感,包括狙擊槍的開鏡速度,還是讓他大吃一驚。
這也太絲滑流暢了!
尤其是狙擊槍的開關鏡預瞄手感,感覺就像是沒有前後搖一樣。
他甚至可以做到滑鼠右鍵開鏡與左鍵開槍同時按下,在開鏡的瞬間完成狙擊。
「握草,這狙擊槍真無敵吧?你們剛剛看到沒有,這遊戲可以跑打,不用急停也能穩定射擊。」
楊哲試著開了幾槍,發現這遊戲真是越來越讓人意外了。
作為一款FPS冒險闖關遊戲,也就是PVE打怪遊戲,他本以為武器手感會很便秘。
這也是正常的。
畢竟PVE打怪,只要無腦按住滑鼠左鍵爽就完事了,誰會認真設計武器手感啊?
萬萬沒想到!
《槍火穿越》這遊戲的武器手感,不像是一款PVE打怪刷子遊戲,反倒像一款戰術競技類FPS遊戲。
「別跳了,你隊友都走了。」
「你是NC嗎?本來狙擊槍就沒多少子彈,你看看你還剩多少發?」
「隊友在前面殺,你在後面試槍是吧?」
「對噢,我隊友呢?」
環顧地圖四周,發現隊友都不見了,楊哲趕緊收起主武器,切出一把近戰小刀往墓室深處跑去。
這是他剛剛發現的技巧。
切近戰武器也就是小刀時,人物移動速度會提升,切出主武器就沒那麼快了。
通過狹窄的走廊,楊哲來到了第一關的第二間墓室,看到了正在打怪的隊友們。
怪物都是些殭屍。
移動速度很慢,而且血量也不算高,隊友【我是風暴】拿著一把加特林機槍,一人就火力壓制了對面。
楊哲也沒閒著,站在一塊石頭掩體後面,切出主武器AWM-A時不時開兩槍助助興。
爆頭!秒殺!
打空一整個彈夾,楊哲總算觸發了一次「致命一擊」,秒殺了一隻活蹦亂跳的殭屍。
這個擊殺效率,別說他很無語,直播間觀眾也很難繃。
是誰剛剛說狙擊槍無敵來著,怎麼打空彈夾才打死一隻怪啊?
「這些殭屍太會走位了。」
楊哲試圖為自己辯解道:「它們走路一蹦一跳的,腦袋忽高忽低,確實不好打頭。」
雖然他有其他FPS遊戲的經驗,但《槍火重生》的狙擊槍手感明顯跟別的遊戲不一樣。
總得適應一下!
在其他FPS遊戲裡,打狙只要打中人就行,誰會刻意追求槍槍爆頭啊?